我们一般在浏览器里识别用户的访问设备都是通过 User Agent 这个字段来获取的,但是通过它我们只能获取一个大概的信息,比如你用的是 Mac 还是 Windows,用的是 iPhone 还是 iPad。如果我想知道你用的是第几代 iPhone,这个方法就不行了,前段时间我正好有这个需求,识别移动客户端的具体型号(主要是 iOS 设备),于是思考了下这个问题的实现。
首先,我跟大家一样想到了 UA,不过事实证明这路走不通。就在我无聊一个一个摆弄浏览器的 API 时,突然一篇文章里的某段代码提醒了了我。这篇文章讲的是怎样通过 js 获取图形设备信息的,因为 HTML5 支持了 canvas,所以可以通过 API 获取图形设备的型号,比如显卡的型号。
(function () { var canvas = document.createElement('canvas'), gl = canvas.getContext('experimental-webgl'), debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); })();
运行这段代码就可以获取显卡的型号了,如果你在iOS的设备里运行,会获取到诸如 Apple A9 GPU 之类的信息。而我们知道每一代 iOS 设备的 GPU 型号都是不同的,比如 iPhone 6 是 A8,而 iPhone 6s 就是 A9。看到这里,你应该大概知道我的思路了,就是通过识别 GPU 的型号来辨别设备的型号。
不过这还有个小瑕疵,有些设备是同一代,也就是 GPU 型号完全相同,比如 iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE。它们用的都是 Apple A9 GPU,怎么区分开它们呢?你会发现它们最大的不同不就是分辨率不同吗?而通过 JavaScript 我们又可以方便地获取屏幕分辨率,这样把两个手段综合应用一下就可以获取设备的准确型号了。
这里有个示例网址,大家可以用手机访问
https://joyqi.github.io/mobile-device-js/example.html
我的代码都放在了 GitHub 上
https://github.com/joyqi/mobile-device-js
这次思考给了我一些解决问题的启发,我们在思考解决方案的时候从侧面入手说不定会有新的发现。就比如我们的这个代码,目前还无法识别同一代的 iPad Air 和 iPad mini,因为它们的 GPU 和分辨率均相同,但是延续这个思路其实是有很多解决方案的,比如大家可以研究下这两个设备的话筒和喇叭个数,而这个数量也是可以通过 JS 获取的 :P
完整的测试代码
<html> <head> <title>Mobile Device Example</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/device.js">device.js
(function () { var canvas, gl, glRenderer, models, devices = { "Apple A7 GPU": { 1136: ["iPhone 5", "iPhone 5s"], 2048: ["iPad Air", "iPad Mini 2", "iPad Mini 3"] }, "Apple A8 GPU": { 1136: ["iPod touch (6th generation)"], 1334: ["iPhone 6"], 2001: ["iPhone 6 Plus"], 2048: ["iPad Air 2", "iPad Mini 4"] }, "Apple A9 GPU": { 1136: ["iPhone SE"], 1334: ["iPhone 6s"], 2001: ["iPhone 6s Plus"], 2224: ["iPad Pro (9.7-inch)"], 2732: ["iPad Pro (12.9-inch)"] }, "Apple A10 GPU": { 1334: ["iPhone 7"], 2001: ["iPhone 7 Plus"] } }; function getCanvas() { if (canvas == null) { canvas = document.createElement('canvas'); } return canvas; } function getGl() { if (gl == null) { gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl'); } return gl; } function getScreenWidth() { return Math.max(screen.width, screen.height) * (window.devicePixelRatio || 1); } function getGlRenderer() { if (glRenderer == null) { debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); glRenderer = debugInfo == null "color:#ff0000;">10_2_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/602.4.6 (KHTML, like Gecko) Mobile/14D27
iphone7 plus
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS <span style="color:#ff0000;">10_3_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Mobile/14E304
2、魅族
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 5.1</span>; <span style="color:#3366ff;">m1 metal</span> Build/LMY47I) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/40.0.2214.127 Mobile Safari/537.36
3、三星
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">SM-A8000</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36
4、小米
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">Redmi Note 4X</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36从上面我们可以看出iphone的里面都含有iPhone字段,系统版本字段为上面标红的地方。2、3、4是几款Android手机的userAgent内容,仔细观察不难发现Android 5.1等就是系统版本。而蓝色的就是手机型号。至于其他内容,包含浏览器版本等,这里不做解释。如果想知道这个userAgent内容的具体含义和来源可以参考如下地址查看具体解释:
为什么所有浏览器的userAgent都带Mozilla
2、在网上查了下有木有现成的js能直接实现此功能,找到了一个mobile-detect.js。基本可以实现我们需要的参数,下载地址:
https://github.com/hgoebl/mobile-detect.js/
文档地址:
http://hgoebl.github.io/mobile-detect.js/doc/MobileDetect.html
使用方法:
var md = new MobileDetect( 'Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; en-in; SonyEricssonMT11i' + ' Build/4.1.A.0.562) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko)' + ' Version/4.0 Mobile Safari/534.30'); // more typically we would instantiate with 'window.navigator.userAgent' // as user-agent; this string literal is only for better understanding console.log( md.mobile() ); // 'Sony' console.log( md.phone() ); // 'Sony' console.log( md.tablet() ); // null console.log( md.userAgent() ); // 'Safari' console.log( md.os() ); // 'AndroidOS' console.log( md.is('iPhone') ); // false console.log( md.is('bot') ); // false console.log( md.version('Webkit') ); // 534.3 console.log( md.versionStr('Build') ); // '4.1.A.0.562' console.log( md.match('playstation|xbox') ); // false使用过程中ios没有什么问题,想获取的都可以获取到,不过Android并不是都能获取到。所以又对Android的做了单独处理。发现Android手机型号后面都带了一段Build/...。所以就以此做了下单独处理,来获取Android手机型号。下面是具体代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>JS获取手机型号和系统</title> </head> <body> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.1.min.js">得到结果:
iphone iOS10.21---iPhone
android AndroidOS6.01---Redmi Note 4X
标签:js,移动设备,型号
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。