最近用QTK开发一个下载(下载到开发板)工具,同时用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要针对不同平台做不同的处理。这里做个记录,以备以后有需要时查阅。

Makefile

在Makefile中,可以用OS变量判断当前系统是否是Windows,然后用uname来判断当前系统是MacOS还是其它系统。

ifeq ($(OS),Windows_NT)
 PLATFORM="Windows"
else
 ifeq ($(shell uname),Darwin)
  PLATFORM="MacOS"
 else
  PLATFORM="Unix-Like"
 endif
endif
all:
  @echo $(PLATFORM)

cmake

在cmake中,可以通过APPLE变量判断当前系统是否是MacOS,通过UNIX变量判断当前系统是否是UNIX,其它则认为是Windows。

if(APPLE)
//APPLE
elseif(UNIX)
//UNIX
else()
//Windows
endif()

node-gyp

在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平台的处理。

   'conditions': [
    ['OS=="mac"', {
     'xcode_settings': {
      'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES'
     },
     "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"]
    },
    'OS=="win"', {
     "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"],
     'libraries': [
     '-lsetupapi.lib',
     '-lws2_32.lib'
    ]
    }]
   ]

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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makefile中平台判断,cmake中平台判断,node-gyp中平台判断

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