// 文 件 名:setup.rul
// 脚本功能:通过主机名获得TCP/IP地址
// 编写日期:2003-07-15
// 使用方法:调用函数 fGetIpAddress(szHost, szIPAdress)
// written by Jaron ,2002-07-15 
// 原出处:江都资讯网论坛 http://www.jiangdu.net/bbs;; 
// 转载请注明出处和保留此版权信息 
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#include "Sddialog.h"
#include "IpAddress.rul"

STRING szIPAddress;
STRING szHostName;

BOOL nResult;

program

 SdShowDlgEdit1 ("", "请输入您的主机名称", "主机名:", szHostName);
 nResult = fGetIpAddress(szHostName, szIPAddress);
 if nResult then
 MessageBox ("IP地址是:" + szIPAddress, INFORMATION);
 endif;

endprogram
#include "Sddialog.rul"


==========================
// 文 件 名:IpAddress.rul
// 脚本功能:通过主机名获得TCP/IP地址
// 编写日期:2003-07-15
// 使用方法:
// 1. 在 setup.rul 前面加入 #include "IpAddress.rul" 
// 2. 调用函数 fGetIpAddress(szHost, szIPAdress)
// written by Jaron ,2002-07-15 
// 原出处:江都资讯网论坛 http://www.jiangdu.net/bbs;; 
// 转载请注明出处和保留此版权信息 
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prototype NUMBER WSOCK32.WSAStartup( NUMBER, POINTER);
prototype NUMBER WSOCK32.gethostbyname(STRING);
prototype NUMBER KERNEL32.RtlMoveMemory (POINTER, NUMBER, NUMBER);
prototype NUMBER WSOCK32.WSACleanup();

prototype fGetIpAddress(STRING, BYREF STRING);

typedef WSADATA
begin
    INT wversion;
    INT wHighVersion;
    STRING szDescription[255];
    STRING szSystemStatus[128];
    INT iMaxSockets;
    INT iMaxUdpDg;
    INT lpszVendorInfo;

end;

typedef HOSTENT
begin
    NUMBER hName; // As Long
    NUMBER hAliases; // As Long
    SHORT hAddrType; //As Integer
    SHORT hLength; // As Integer
    NUMBER hAddrList; // As Long
end;

typedef IPADDRESS
begin
 CHAR b1; //First
 CHAR b2; //Second
 CHAR b3; //Third
 CHAR b4; //Fourth
end;

function fGetIpAddress(szHost, szIPAdress)
 WSADATA StructWSAData;
 WSADATA POINTER pStructWSAData;

 HOSTENT StructHostEnt;
 HOSTENT POINTER pStructHostEnt; 

 NUMBER nResult;
 NUMBER pHostAddress;

 POINTER pHostIPAddress;
 NUMBER HostIPAddress;

 IPADDRESS IpAddress;
 IPADDRESS POINTER pIpAddress;

 STRING sb1, sb2, sb3, sb4; 

 NUMBER nStartUp;
 BOOL bReturn;

begin

 if szHost = "" then
  return FALSE;
 endif;

 if UseDLL(WINSYSDIR^"WSOCK32.DLL") < 0 then
  return FALSE;
 endif;

 pStructWSAData = &StructWSAData;
 pStructHostEnt = &StructHostEnt;

 nStartUp = WSAStartup(0x101, pStructWSAData);

 if nStartUp != 0 then
  return FALSE;
 endif;

 pHostAddress = gethostbyname(szHost);

 if pHostAddress != 0 then

  RtlMoveMemory (pStructHostEnt, pHostAddress, 16);

  pHostIPAddress = &HostIPAddress; 
  RtlMoveMemory (pHostIPAddress, StructHostEnt.hAddrList, 4);

  pIpAddress = &IpAddress;
  RtlMoveMemory (pIpAddress, HostIPAddress, 4);

  NumToStr(sb1, pIpAddress->b1);
  NumToStr(sb2, pIpAddress->b2);
  NumToStr(sb3, pIpAddress->b3);
  NumToStr(sb4, pIpAddress->b4);

  szIPAdress = sb1 + "." + sb2 +  "." + sb3 + "." + sb4 ;

  bReturn = TRUE;

 else
  bReturn = FALSE;

 endif;

 if nStartUp = 0 then
  WSACleanup();
 endif;

 UnUseDLL("WSOCK32.DLL");

 return bReturn;

end;
标签:
在InstallShield中通过主机名获取IP地址的代码

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。