通过以下示例,InstallShield可以用WINSOCK获取IP地址,可将以下文件保存为tcpip.rul
#define WSADESCRIPTION_LEN 256
#define WSASYS_STATUS_LEN 128
typedef
WSAData
begin
INT wVersion;
INT wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
short iMaxSockets;
short iMaxUdpDg;
POINTER lpVendorInfo;
end;
WSAData structWSAData;
WSAData POINTER pWSAData;
typedef HostEnt
begin
POINTER ph_name;
POINTER ph_aliases;
short h_addrtype;
short h_length;
POINTER ph_addr_list;
end;
HostEnt structHostEnt;
HostEnt POINTER pHostEnt;
SHORT nlen;
NUMBER nIPNetAddr;
NUMBER nVersion;
STRING szMsg;
STRING szDefault;
STRING szURL;
STRING szPath;
NUMBER nRC;
NUMBER nRC2;
STRING szHostName;
STRING szMYIPAddr;
POINTER pWinSockReturn;
typedef IPName
begin
STRING szIPAddr[100];
end;
IPName LocalIPName;
IPName POINTER pLocalIPName;
typedef IPAddrList
begin
POINTER pIPAddr;
end;
IPAddrList structIPAddrList;
IPAddrList POINTER pIPAddrList;
typedef IPAddPtr
begin
LONG nIPAddr;
end;
IPAddPtr structIPAddPtr;
IPAddPtr POINTER pIPAddPtr;
POINTER pIN_Addr_Struct;
prototype POINTER wsock32.gethostbyname(BYREF STRING);
prototype POINTER wsock32.gethostname(BYREF STRING, NUMBER);
prototype POINTER wsock32.WSAStartup(INT, POINTER);
prototype POINTER wsock32.inet_ntoa( NUMBER);
prototype POINTER wsock32.WSACleanup();
prototype int wsock32.WSAGetLastError ( );
program
pWSAData = &structWSAData;
nRC = UseDLL ("wsock32.dll");
pWSAData -> wHighVersion = 1;
pWSAData -> wVersion = 1;
nVersion = 0x02000002; // 0x01000001
pWinSockReturn = WSAStartup(nVersion, pWSAData);
pWinSockReturn = gethostname(szHostName,100);
pHostEnt = gethostbyname(szHostName);
nlen = pHostEnt -> h_length;
pIPAddPtr = pHostEnt -> ph_addr_list;
pIPAddPtr = *pIPAddPtr;
nIPNetAddr = *pIPAddPtr;
// nIPNetAddr = pIPAddPtr -> nIPAddr;
pLocalIPName = inet_ntoa( nIPNetAddr );
szMYIPAddr = pLocalIPName -> szIPAddr;
MessageBox(szMYIPAddr, INFORMATION);
WSACleanup();
exit;
#define WSADESCRIPTION_LEN 256
#define WSASYS_STATUS_LEN 128
typedef
WSAData
begin
INT wVersion;
INT wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
short iMaxSockets;
short iMaxUdpDg;
POINTER lpVendorInfo;
end;
WSAData structWSAData;
WSAData POINTER pWSAData;
typedef HostEnt
begin
POINTER ph_name;
POINTER ph_aliases;
short h_addrtype;
short h_length;
POINTER ph_addr_list;
end;
HostEnt structHostEnt;
HostEnt POINTER pHostEnt;
SHORT nlen;
NUMBER nIPNetAddr;
NUMBER nVersion;
STRING szMsg;
STRING szDefault;
STRING szURL;
STRING szPath;
NUMBER nRC;
NUMBER nRC2;
STRING szHostName;
STRING szMYIPAddr;
POINTER pWinSockReturn;
typedef IPName
begin
STRING szIPAddr[100];
end;
IPName LocalIPName;
IPName POINTER pLocalIPName;
typedef IPAddrList
begin
POINTER pIPAddr;
end;
IPAddrList structIPAddrList;
IPAddrList POINTER pIPAddrList;
typedef IPAddPtr
begin
LONG nIPAddr;
end;
IPAddPtr structIPAddPtr;
IPAddPtr POINTER pIPAddPtr;
POINTER pIN_Addr_Struct;
prototype POINTER wsock32.gethostbyname(BYREF STRING);
prototype POINTER wsock32.gethostname(BYREF STRING, NUMBER);
prototype POINTER wsock32.WSAStartup(INT, POINTER);
prototype POINTER wsock32.inet_ntoa( NUMBER);
prototype POINTER wsock32.WSACleanup();
prototype int wsock32.WSAGetLastError ( );
program
pWSAData = &structWSAData;
nRC = UseDLL ("wsock32.dll");
pWSAData -> wHighVersion = 1;
pWSAData -> wVersion = 1;
nVersion = 0x02000002; // 0x01000001
pWinSockReturn = WSAStartup(nVersion, pWSAData);
pWinSockReturn = gethostname(szHostName,100);
pHostEnt = gethostbyname(szHostName);
nlen = pHostEnt -> h_length;
pIPAddPtr = pHostEnt -> ph_addr_list;
pIPAddPtr = *pIPAddPtr;
nIPNetAddr = *pIPAddPtr;
// nIPNetAddr = pIPAddPtr -> nIPAddr;
pLocalIPName = inet_ntoa( nIPNetAddr );
szMYIPAddr = pLocalIPName -> szIPAddr;
MessageBox(szMYIPAddr, INFORMATION);
WSACleanup();
exit;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。