1)Javascript对象成员实验:
复制代码 代码如下:
var f = function d() {
this.a = "a";/*这句运行后不存在f.a也不存在d.a存在一个window.a*/
var b = "b";/*局部变量*/
};
var o = { ff: function () {
var a = "a"; /*局部变量*/
this.b = "b"; /*这句运行后存在o.b*/
}
};
function Man(){
this.age = 30;
};
Man.prototype.sex = 1;
Man.prototype.name = function () {
};
debugger;/*第一处断点*/
f();
o.ff();
var m = new Man();
debugger; /*第二处断点*/

第一处断点时对象成员的存在情况:

Javascript面象对象成员、共享成员变量实验

第二处断点时对象成员的存在情况:

Javascript面象对象成员、共享成员变量实验

一句话:关于js函数:this指的是所在函数外最近一层的对象,而嵌套函数的内部函数内的this指的是window对象。

一句话:js的oo特性:使用this.成员方式定义对象的成员使用对象具有js特有的动态持性,类与对象实例有差异的,而.prototype.成员定义成员是经典的定义方式,类与对象实例是统一的。
2)Javascript对象共享性成员变量实验:
复制代码 代码如下:
function Ghost(_name) {
this.name = _name;
this.age = 1000;
}
Ghost.prototype.setName = function (_name) {
this.name = _name;
}
function Man(_name){
this.age = 30;
this.ghost = new Ghost("实例变量" + _name);
};
Man.prototype.ManGhost = new Ghost("共享变量");
var a = new Man("a");
var b = new Man("b");
var amg = a.ManGhost.setName("我只设置a的共享变量");
debugger; /*第一处断点*/
var ag = a.ghost;
var bg = b.ghost;
var bmg = b.ManGhost;
debugger; /*第二处断点*/

运行到第一片断点:

Javascript面象对象成员、共享成员变量实验

简单变量与对象变量的差别

使用.prototype.定义的成员,如果该成员为简单变量则,每个对象实例都有一个各自的副本。(例如:Man.prototype.noObejctVar)

使用.prototype.定义的成员,如果该成员对象变量,则每个对象实例都共享同一个对象副本。(例如:Man.prototype.ManGhost)

为什么有这样的差别呢?单从ManGhost变量与noObjectVar变量它们都是使用.prototype.定义的成员是没有差别的,只是它们类型不同,表示它们访问和使用用它们的方式是不同的,只是ManGhost变量内存放的是new出来的对象,而noObjectVar变量内存放的是值(或某种值的引用),换句话说ManGhost存放的是对象的引用,通过这个引用可以操作这个对象,noObjectVar变量内存放也可是某种值引用,可是无法使用这个引用来操作它.

从另一个视角看

noObjectVar变量存放的是字串对象的引用.

a.noObjectVar="新字符串a";

这表示noObjectVar从原来的存放字符串对象引用,指向新字符串对象引用.(也可以说新的字符串对象覆盖原字符串对象)

a.ManGhost=new Ghost("a");

b.ManGhost=new Ghost("b");

这样a与b就不存在共享对象的问题了.不过这样就存在另一个问题.prototype.ManGhost时定义新建的对象就浪费了.不过这样使用.prototype.是错误的.

使用.prototype.定义成员函数及定义共享变量才是正确的用法.

使用javascript来正确的定义类请见:[技术备忘录]javascript来定义类的规范

标签:
面象对象成员,共享成员变量

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。