随便写写!闲着无聊!代码如有bug之处欢迎阁下强力拍砖!
JS CODE
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript" language="javascript">
//总时间,已分为单位
var time = 100;
//小时
var h = parseInt(time / 60) > 0 ? parseInt(time / 60) : 0;
//分
var m = time % 60;
//秒
var s = 60;
//输出到当前Script的Dom位置
document.write('<span>剩余<font id="f_hh">' + h + '</font>小时<font id="f_mm">' + m + '</font>分<font id="f_ss">' + s + '</font>秒</span>');
//开始执行倒计时
var timeInterval = setInterval(function () {
//如果时、分、秒都为0时将停止当前的倒计时
if (h == 0 && m == 0 && s == 0) { clearInterval(timeInterval); return; }
//当秒走到0时,再次为60秒
if (s == 0) { s = 60; }
if (s == 60) {
//每次当秒走到60秒时,分钟减一
m -= 1;
//当分等于0时并且小时还多余1个小时的时候进里面看看
if (m == 0 && h > 0) {
//小时减一
h -= 1;
//分钟自动默认为60分
m = 60;
//秒自动默认为60秒
s = 60;
}
}
//秒继续跳动,减一
s -= 1;
//小时赋值
document.getElementById('f_hh').innerHTML = h;
//分钟赋值
document.getElementById('f_mm').innerHTML = m;
//秒赋值
document.getElementById('f_ss').innerHTML = s;
}, 1000);
</script>
HTML CODE
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>Date Demo</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" language="javascript">
//总时间,已分为单位
var time = 100;
//小时
var h = parseInt(time / 60) > 0 ? parseInt(time / 60) : 0;
//分
var m = time % 60;
//秒
var s = 60;
//输出到当前Script的Dom位置
document.write('<span>剩余<font id="f_hh">' + h + '</font>小时<font id="f_mm">' + m + '</font>分<font id="f_ss">' + s + '</font>秒</span>');
//开始执行倒计时
var timeInterval = setInterval(function () {
//如果时、分、秒都为0时将停止当前的倒计时
if (h == 0 && m == 0 && s == 0) { clearInterval(timeInterval); return; }
//当秒走到0时,再次为60秒
if (s == 0) { s = 60; }
if (s == 60) {
//每次当秒走到60秒时,分钟减一
m -= 1;
//当分等于0时并且小时还多余1个小时的时候进里面看看
if (m == 0 && h > 0) {
//小时减一
h -= 1;
//分钟自动默认为60分
m = 60;
//秒自动默认为60秒
s = 60;
}
}
//秒继续跳动,减一
s -= 1;
//小时赋值
document.getElementById('f_hh').innerHTML = h;
//分钟赋值
document.getElementById('f_mm').innerHTML = m;
//秒赋值
document.getElementById('f_ss').innerHTML = s;
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
JS CODE
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<script type="text/javascript" language="javascript">
//总时间,已分为单位
var time = 100;
//小时
var h = parseInt(time / 60) > 0 ? parseInt(time / 60) : 0;
//分
var m = time % 60;
//秒
var s = 60;
//输出到当前Script的Dom位置
document.write('<span>剩余<font id="f_hh">' + h + '</font>小时<font id="f_mm">' + m + '</font>分<font id="f_ss">' + s + '</font>秒</span>');
//开始执行倒计时
var timeInterval = setInterval(function () {
//如果时、分、秒都为0时将停止当前的倒计时
if (h == 0 && m == 0 && s == 0) { clearInterval(timeInterval); return; }
//当秒走到0时,再次为60秒
if (s == 0) { s = 60; }
if (s == 60) {
//每次当秒走到60秒时,分钟减一
m -= 1;
//当分等于0时并且小时还多余1个小时的时候进里面看看
if (m == 0 && h > 0) {
//小时减一
h -= 1;
//分钟自动默认为60分
m = 60;
//秒自动默认为60秒
s = 60;
}
}
//秒继续跳动,减一
s -= 1;
//小时赋值
document.getElementById('f_hh').innerHTML = h;
//分钟赋值
document.getElementById('f_mm').innerHTML = m;
//秒赋值
document.getElementById('f_ss').innerHTML = s;
}, 1000);
</script>
HTML CODE
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>Date Demo</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" language="javascript">
//总时间,已分为单位
var time = 100;
//小时
var h = parseInt(time / 60) > 0 ? parseInt(time / 60) : 0;
//分
var m = time % 60;
//秒
var s = 60;
//输出到当前Script的Dom位置
document.write('<span>剩余<font id="f_hh">' + h + '</font>小时<font id="f_mm">' + m + '</font>分<font id="f_ss">' + s + '</font>秒</span>');
//开始执行倒计时
var timeInterval = setInterval(function () {
//如果时、分、秒都为0时将停止当前的倒计时
if (h == 0 && m == 0 && s == 0) { clearInterval(timeInterval); return; }
//当秒走到0时,再次为60秒
if (s == 0) { s = 60; }
if (s == 60) {
//每次当秒走到60秒时,分钟减一
m -= 1;
//当分等于0时并且小时还多余1个小时的时候进里面看看
if (m == 0 && h > 0) {
//小时减一
h -= 1;
//分钟自动默认为60分
m = 60;
//秒自动默认为60秒
s = 60;
}
}
//秒继续跳动,减一
s -= 1;
//小时赋值
document.getElementById('f_hh').innerHTML = h;
//分钟赋值
document.getElementById('f_mm').innerHTML = m;
//秒赋值
document.getElementById('f_ss').innerHTML = s;
}, 1000);
</script>
</body>
</html>
标签:
Javascript,倒计时
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暂无“Javascript 倒计时源代码.(时.分.秒) 详细注释版”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。