前言
以前在浏览文章时,看到过一个Android的加载效果,觉得挺好看的,于是自己就模仿了一个。下面话不多说,我们直接来看看详细的介绍吧。
运行效果图
分析下这个效果:
1.可以把这四个方块标号
2.这个运动效果其实只用分解为两段动画,一段是上下移动,一段是左右移动。
示例代码:
/*核心代码*/ /*分析动画,其实动画只有两次的执行*/ var for_index = 1;//记录当前执行动画的序列 var interval = setInterval(function(){ if(for_index == 1){ if(squre4.x == origin_squre.x - step * 2){ for_index = 2; }else{ squre2.x -= 2; squre2.y += 1; squre4.x += 2; squre4.y -= 1; } }else if(for_index == 2){ if(squre4.x == origin_squre.x){ for_index = 1; /*重置方块位置信息到初始值*/ init_squre(origin_squre.x,origin_squre.y); }else{ squre3.x -= 2; squre3.y -= 1; squre2.x -= 2; squre2.y -= 1; squre4.x += 2; squre4.y += 1; squre1.x += 2; squre1.y += 1; } } ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); /*重绘方块*/ if(for_index == 1 || for_index == 2){ draw_squre(squre4); draw_squre(squre1); draw_squre(squre3); draw_squre(squre2); } /*重绘阴影*/ get_shaow_pos(); for(var i in shaow_begin){ draw_shaow(shaow_begin[i]); } },1000 / 24);
由于在高分屏下绘制有点模糊,于是引入了hidpi-canvas.js
github地址:https://github.com/lzuntalented/lzLoading
本地下载:http://xiazai.jb51.net/201707/yuanma/lzLoading(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?