方案1:每次倒计时去服务端请求时间

//开启定时器
var timer = setInterval(function () {  
  //执行请求,获取当前服务端时间并进行相应操作
}, 1000);

这个方案对于稍微有点经验的开发人员来说,都知道是不可取的。因为这会给服务器造成无法想象的压力,导致应用崩溃。在这个页面停留一分钟,那么请求就发送了60次,假如此时有100个人在访问这个页面,那么一分钟就有6000条请求,人数如果再增长,这绝对会造成不必要的服务器压力。并且这个方案的倒计时,也会存在很大的误差,因为请求存在延迟,跟你的网络状态也有很大的关系。

方案2:从服务端返回以服务器时间为基准的倒计时时间戳

//开启定时器
//假设请求获取到一个时间戳时间差 dateDiff
var timer = setInterval(function () {
  //每秒会获取本地时间,这样就算执行的周期不准确 也可以准确的获取时间差
  var countDown = endTime - (+Date.now())/1000 + dateDiff;
  // 倒计时页面渲染
}, 1000);

优点:

在页面生命周期中请求一次
准确度高,就算页面打开很久还是保持高准确度
缺点:

由于每秒获取当前时间,假如刻意在倒计时时期内,修改了本地时间将会导致倒计时异常。

标签:
js,倒计时

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评论“js 倒计时(高效率服务器时间同步)”

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?