前言
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
- 首先你需要实例化
THREE.FontLoader()
来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 - 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者
THREE.TextGeometry
方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 - 再设置一个纹理,
通过THREE.Mesh()
函数创建成图形添加到场景当中即可。
示例代码:
var fontModel; function initModel() { var font; var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { font: res, size: 100, height: 60 }); font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 //font.computeVertexNormals(); var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); fontModel = new THREE.Mesh(font,material); //设置位置 fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 fontModel.position.y = - 50; fontModel.position.z = - 30; scene.add(fontModel); }); }
最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。
最后放上所有的代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?