本文实例讲述了JS实现运动缓冲效果的封装函数。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。

/*
  物体多属性同时运动的函数
  obj:运动的物体
  oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
  ratio:速度的系数
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
  clearInterval(obj.iTimer);
  obj.iTimer = setInterval(function () {
    // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
    var bBtn = true;
    for(var sAttr in oTarget){
      // 获取当前值,此处兼容透明度的变化
      if(sAttr === 'opacity') {
        var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
      } else {
        var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
      }
      // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
      var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
      iSpeed = iSpeed > 0 "htmlcode">
bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

就这样。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
JS,运动缓冲,封装函数

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