在项目中遇到了一个问题,下面是vue template中的代码:

vue中实现先请求数据再渲染dom分享

我之前的写法是

vue中实现先请求数据再渲染dom分享

这样做的结果是下面取dom的操作,取到的dom都是undefined,也就是没有取到。

原因是并没有按照 请求数据—>渲染dom—>获取dom的顺序执行,实际的执行顺序是 先获取dom,而此时数组option中还是空的,上面的v-for循环也就没有渲染出dom,所以根本取不到(不理解是为什么)

后来我又把请求数据写在了created函数中,把取dom的操作写在mounted函数中,竟然还是先执行取dom的操作(是通过alert的顺序来判断执行的顺序),我也很绝望啊

最后终于找到了解决的办法:

vue中实现先请求数据再渲染dom分享

看到一个别人的回答是:“在数据请求的回调中使用nextTick,在nextTick的回调里试试~”

还有一个人的回答是:“如果有依赖dom必须存在的情况,就放到mounted(){this.$nextTick(() => { /* code */ })}里面”(这种之前我试过,我太好用,不懂为什么)

我把这两种方法综合起来,其实主要是第一种方法,发现好用了!

以上这篇vue中实现先请求数据再渲染dom分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
vue请求数据渲染

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“vue中实现先请求数据再渲染dom分享”

暂无“vue中实现先请求数据再渲染dom分享”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。