webpack提供的一个非常强大的功能就是code spliting(代码切割)。
在webpack 1.x中提供了
require.ensure([], () => { let module = require('./page1/module'); // do something }, 'module1')
利用require.ensure这个API使得webpack单独将这个文件打包成一个可以异步加载的chunk.
具体的套路见我写的另一篇blog: webpack分包及异步加载套路
一句话总结就是:
在输出的runtime代码中,包含了异步chunk的id及chunk name的映射关系。需要异步加载相应的chunk时,通过生成script标签,然后插入到DOM中完成chunk的加载。通过JSONP,runtime中定义好函数,chunk加载完成后即会立即执行这个函数。
从编译生成后的代码来看,webpack 1.x从chunk的加载到执行的过程处理的比较粗糙,仅仅是通过添加script标签,异步加载chunk后,完成函数的执行。
这个过程当中,如果出现了chunk加载不成功时,这种情况下应该如何去容错呢?
在webpack2中相比于webpack1.x在这个点的处理上是将chunk的加载包裹在了promise当中,那么这个过程变的可控起来。具体的webpack2实现套路也是本文想要去说明的地方。
webpack提供的异步加载函数是
/******/ // This file contains only the entry chunk. /******/ // The chunk loading function for additional chunks // runtime代码里面只包含了入口的chunk // 这个函数的主要作用: // 1. 异步加载chunk // 2. 提供对于chunk加载失败或者处于加载中的处理 // 其中chunk加载状态的判断是根据installedChunks对象chunkId是数字0还是数组来进行判断的 /******/ __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { // 数字0代表chunk加载成功 /******/ if(installedChunks[chunkId] === 0) /******/ return Promise.resolve(); /******/ // an Promise means "currently loading". // 如果installedChunks[chunkId]为一个数组 /******/ if(installedChunks[chunkId]) { // 返回一个promise对象 /******/ return installedChunks[chunkId][2]; /******/ } /******/ // start chunk loading // 通过生成script标签来异步加载chunk.文件名是根据接受的chunkId来确认的 /******/ var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; /******/ var script = document.createElement('script'); /******/ script.type = 'text/javascript'; /******/ script.charset = 'utf-8'; /******/ script.async = true; // 超时时间为120s /******/ script.timeout = 120000; /******/ if (__webpack_require__.nc) { /******/ script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc); /******/ } // 需要加载的文件名 /******/ script.src = __webpack_require__.p + "js/register/" + ({"2":"index"}[chunkId]||chunkId) + ".js"; // 120s的定时器,超时后触发onScriptComplete回调 /******/ var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000); // chunk加载完毕后的回调 /******/ script.onerror = script.onload = onScriptComplete; /******/ function onScriptComplete() { /******/ // avoid mem leaks in IE. /******/ script.onerror = script.onload = null; // 清空定时器 /******/ clearTimeout(timeout); // 获取这个chunk的加载状态 // 若为数字0,表示加载成功 // 若为一个数组, 调用数组的第2个元素(第二个元素为promise内传入的reject函数),使得promise捕获抛出的错误。reject(new Error('xxx')) /******/ var chunk = installedChunks[chunkId]; /******/ if(chunk !== 0) { /******/ if(chunk) chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.')); /******/ installedChunks[chunkId] = undefined; /******/ } /******/ }; // 每次需要进行异步加载chunk时,会将这个chunk的加载状态进行初始化为一个数组,并以key/value的形式保存在installedChunks里 // 这个数组为[resolve, reject, promise]; /******/ var promise = new Promise(function(resolve, reject) { /******/ installedChunks[chunkId] = [resolve, reject]; /******/ }); /******/ installedChunks[chunkId][2] = promise; /******/ head.appendChild(script); //返回promise /******/ return promise; /******/ };
我们再来看看路由配置文件编译后生成的代码index.js, 特别注意下__webpack_require__.e这个异步加载函数:
Router .home('path1') .addRoute({ path: 'path1', animate: 'zoomIn', viewBox: '.public-path1-container', template: __webpack_require__(5), // 挂载controller pageInit: function pageInit() { var _this = this; console.time('route async path1'); // 异步加载0.js(这个文件是webpack通过code spliting自己生成的文件名) // 具体异步加载代码的封装见"color: #ff0000">总结一下就是:webpack2相比于webpack1.x将异步加载chunk的过程封装在了promise当中,如果chunk加载超时或者失败会抛出错误,这时我们可以针对抛出的错误做相应的错误处理。
此外还应该注意下,webpack2异步加载chunk是基于原生的promise。如果部分环境暂时还不支持原生promise时需要提供polyfill。另外就是require.ensure可以接受第三个参数用以给chunk命名,但是import这个API没有提供这个方法
更多的细节大家可以运行demo看下编译后的代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。