在React当中,当你更新组件的state,然后新的state就会重新渲染到页面中。在这个时候不需要你操作任何DOM。你也可以认为组件在React当中是一个状态机(State Machines)。当用户进行操作时会实现不同的状态,然后再渲染到你的页面中,让你的页面与数据始终保持一致。
如何定义State
定义一个合适的State,是正确创建组件的第一步。State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;同时,State还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集,即State中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。
组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:
1.这个变量是否是通过Props从父组件中获取?如果是,那么它不是一个状态。
2.这个变量是否在组件的整个生命周期中都保持不变?如果是,那么它不是一个状态。
3.这个变量是否可以通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到?如果是,那么它不是一个状态。
4.这个变量是否在组件的render方法中使用?如果不是,那么它不是一个状态。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性,例如组件中用到的定时器,就应该直接定义为this.timer,而不是this.state.timer。
如果对状态不好理解的朋友,你可以认为状态即是数据!
State 与 Props 区别
props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state。根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI。
主要区别:
- State是可变的,是一组用于反映组件UI变化的状态集合;
- 而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。
在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态
现在我们先来通过ES6类React.Component完成一个通过点击按钮对DIV进行显示与隐藏的操作,效果如下:
咱们先将页面进行初始化:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #myDiv{ width:200px; height:400px; background:red; color:yellow; border:1px solid green; } </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/react.development.js">到目前为止,页面已经初始化完毕了。在上面的代码中为state添加了一个默认值为true的属性isShow。isShow用来控制div的显示与隐藏!当isShow为true时显示,为false时隐藏
接下来要完成的二件事。
第一件事是要为按钮增加一个点击事件,事件与changeState方法进行绑定。当点击按钮时改变isShow的状态,也就是要为 isShow进行取反操作。
注意:
1、onClick中的c要大写。
2、onClick后跟的方法不要用引号包裹,而是用{}
3、在ES6的class中React是不会自动绑定this的,所以需要自己通过bind绑定。
4、changeState方法中,不能直接修改isShow的值,而是需要借助setState方法来进行设置。
第二件事是要为id为myDiv的DIV增加一个style属性,该属性要根据isShow的状态来对DIV进行显示与隐藏
注意:
1、style的值不要用双引号,而是用{},否则会报错
最终版代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #myDiv{ width:200px; height:400px; background:red; color:yellow; border:1px solid green; } </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/react.development.js">由上面的示例可以发现,当你改变isShow的状态时,div也会发生相对应的变化!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。