目前nodejs调用c++主流的有两种方法,分别是addons和ffi
addons是nodejs官方的c++扩展实现方案,但是由于需要使用模版,并且要对v8引擎有一定的了解,入门门槛较高。
ffi是nodejs直接调用so库的一种实现,可以调用纯c的接口。
要想node.js调用C++的函数等,须先将C++代码编译成二进制的.node文件。node.js官方文档https://nodejs.org/dist/latest-v8.x/docs/api/addons.html中的C++ addons介绍了如何将C++的代码编译为二进制的.node文件。
一、步骤:
1.首先在项目目录进行npm install -g node-gyp下载node-gyp模块,配置环境参考https://github.com/nodejs/node-gyp
2.这是node官方文档中的例子
// addon.cc #include <node.h> namespace demo { using v8::Exception; using v8::FunctionCallbackInfo; using v8::Isolate; using v8::Local; using v8::Number; using v8::Object; using v8::String; using v8::Value;// This is the implementation of the "add" method// Input arguments are passed using the// const FunctionCallbackInfo<Value>& args struct void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); // Check the number of arguments passed. if (args.Length() < 2) { // Throw an Error that is passed back to JavaScript isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments"))); return; } // Check the argument types if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong arguments"))); return; } // Perform the operation double value = args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue(); Local<Number> num = Number::New(isolate, value); // Set the return value (using the passed in // FunctionCallbackInfo<Value>&) args.GetReturnValue().Set(num);} void Init(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);}NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init) } // namespace demo
3.然后在项目目录下使用类似JSON的格式创建在项目顶层调用的文件binding.gyp文件,内容为
{ "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "addon.cc" ] } ] }
4.在终端输入node-gyp configure命令生成一个build文件夹,然后输入node-gyp build命令生成编译addon.node文件
5.在node文件比如test.js文件中const addon=require(‘./build/Release/addon')调用生成的模块
// test.js const addon = require('./build/Release/addon'); console.log('This should be eight:', addon.add(3, 5));//结果为8
二、实例
最近公司让我研究node调用C++,C++的代码是调用了GDAL库开发的功能。要在tile.cc文件中调用头文件
这里#include调用的gdal_priv.h和ogrsf_frmts.h头文件在gdal/include文件夹中,所以要在binding.gyp文件中source后面添加
"include_dirs": [ "./gdal/include" ],
然后如果现在就运行node-gyp configure build命令会报“无法解析的外部符号”的错误,这是因为还需要加入调用的链接库,需要在binding.gyp文件中加入
'libraries': [ "../gdal/lib/gdal_i.lib", ],
这时的binding.gyp文件为
{ "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "./C++_02/tile.cc" ], "include_dirs": [ "./gdal/include" ], 'libraries': [ "../gdal/lib/gdal_i.lib", ], } ] }
这时再进行node-gyp configure build命令就不会报错生成addon.node文件,但是当我运行test.js文件
const addon=require(‘./build/Release/addon') var imagefile = "/vsicurl/http://sasmac.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/cog.tif"; var x = 160; var y = 83; var l = 9; console.log(addon.tileload(imagefile, x, y, l));
会报错'找不到指定的模块',但是我们在build/Release文件中能找到addon.node文件,这是因为缺少依赖也就是缺少.dll。下载 Dependency Walker,这个软件可以帮你确定一下缺少什么.dll,下载地址:http://www.dependencywalker.com/。我将addon.node文件添加到Dependency Walker发现缺少gdal/bin中的.dll。我将gdal/bin中的.dll文件复制到addon.node目录下,这时运行test.js文件就可以正常使用了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
node.js调用C++
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。