Angular 的口号是 - “一套框架,多种平台。同时适用手机与桌面 (One framework.Mobile & desktop.)”,即 Angular 是支持开发跨平台的应用,比如:Web 应用、移动 Web 应用、原生移动应用和原生桌面应用等。
为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异,统一了 API 接口。如定义了抽象类 Renderer 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。
下面我们就来分析一下 ElementRef 类:
ElementRef 的作用
在应用层直接操作 DOM,就会造成应用层与渲染层之间强耦合,导致我们的应用无法运行在不同环境,如 web worker 中,因为在 web worker 环境中,是不能直接操作 DOM。有兴趣的读者,可以阅读一下 [Web Workers 中支持的类和方法][1] 这篇文章。通过 ElementRef 我们就可以封装不同平台下视图层中的 native 元素 (在浏览器环境中,native 元素通常是指 DOM 元素),最后借助于 Angular 提供的强大的依赖注入特性,我们就可以轻松地访问到 native 元素。
ElementRef 的定义
// angular-master/packages/core/src/linker/element_ref.ts export class ElementRef<T = any> { public nativeElement: T; constructor(nativeElement: T) { this.nativeElement = nativeElement; } }
ElementRef 的应用
我们先来介绍一下整体需求,我们想在页面成功渲染后,获取页面中的 div 元素,并改变该 div 元素的背景颜色。接下来我们来一步步,实现这个需求。
首先我们要先获取 div 元素,在文中 “ElementRef 的作用” 部分,我们已经提到可以利用 Angular 提供的强大的依赖注入特性,获取封装后的 native 元素。在浏览器中 native 元素就是 DOM 元素,我们只要先获取 my-app元素,然后利用 querySelector API 就能获取页面中 div 元素。具体代码如下:
import { Component, ElementRef } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'my-app', template: ` <h1>Welcome to Angular World</h1> <div>Hello {{ name }}</div> `, }) export class AppComponent { name: string = 'Semlinker'; constructor(private elementRef: ElementRef) { let divEle = this.elementRef.nativeElement.querySelector('div'); console.dir(divEle); } }
运行上面代码,在控制台中没有出现异常,但是输出的结果却是 null 。什么情况 ? 没有抛出异常,我们可以推断 this.elementRef.nativeElement 这个对象是存在,但却找不到它的子元素,那应该是在调用构造函数的时候,my-app 元素下的子元素还未创建。
那怎么解决这个问题呢 ?沉思中… ,不是有 setTimeout 么,我们在稍微改造一下:
constructor(private elementRef: ElementRef) { setTimeout(() => { // 此处需要使用箭头函数哈,你懂的... let divEle = this.elementRef.nativeElement.querySelector('div'); console.dir(divEle); }, 0); }
更新一下代码,此时控制台成功输出了 div 。为什么添加个 setTimeout 就能成功获取到想要的 div 元素呢?此处就不展开了,有兴趣的读者可以参考 - [What the heck is the event loop anyway"htmlcode">
import { Component, ElementRef, AfterViewInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'my-app', template: ` <h1>Welcome to Angular World</h1> <div>Hello {{ name }}</div> `, }) export class AppComponent { name: string = 'Semlinker'; // 在构造函数中 this.elementRef = elementRef 是可选的,编译时会自动赋值 // function AppComponent(elementRef) { this.elementRef = elementRef; } constructor(private elementRef: ElementRef) { } ngAfterViewInit() { // 模板中的元素已创建完成 console.dir(this.elementRef.nativeElement.querySelector('div')); // let greetDiv: HTMLElement = this.elementRef.nativeElement.querySelector('div'); // greetDiv.style.backgroundColor = 'red'; } }
运行一下上面的代码,我们看到了意料中的 div 元素。我们直接选用 ngAfterViewInit 这个钩子,不要问我为什么,因为它看得最顺眼咯。不过我们后面也会有专门的文章,详细分析一下 Angular 组件的生命周期。成功取到 div 元素,就剩下的事情就好办了,直接通过 style 对象设置元素的背景颜色。
功能虽然已经实现了,但还有优化的空间么?当然有咯!其实在 Angular 框架内部已经为我们提供了解决方案,它为我们提供了内置的装饰器,如 @ContentChild、 @ContentChildren、@ViewChild、@ViewChildren 等。
具体使用示例如下:
import { Component, ElementRef, ViewChild, AfterViewInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'my-app', template: ` <h1>Welcome to Angular World</h1> <div #greet>Hello {{ name }}</div> `, }) export class AppComponent { name: string = 'Semlinker'; @ViewChild('greet') greetDiv: ElementRef; ngAfterViewInit() { this.greetDiv.nativeElement.style.backgroundColor = 'red'; } }
是不是感觉瞬间高大上了,不过先等等,上面的代码是不是还有进一步的优化空间呢 ?我们看到设置 div 元素的背景,我们是默认应用的运行环境在是浏览器中。前面已经介绍了,我们要尽量减少应用层与渲染层之间强耦合关系,从而让我们应用能够灵活地运行在不同环境。
最后我们来看一下,最终优化后的代码:
import { Component, ElementRef, ViewChild, AfterViewInit, Renderer2 } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'my-app', template: ` <h1>Welcome to Angular World</h1> <div #greet>Hello {{ name }}</div> `, }) export class AppComponent { name: string = 'Semlinker'; @ViewChild('greet') greetDiv: ElementRef; constructor(private elementRef: ElementRef, private renderer: Renderer2) { } ngAfterViewInit() { // this.greetDiv.nativeElement.style.backgroundColor = 'red'; this.renderer.setStyle(this.greetDiv.nativeElement, 'backgroundColor', 'red'); } }
最后我们通过 Renderer2 实例提供的 API 优雅地设置了 div 元素的背景颜色。
我有话说
Renderer2 API 还有哪些常用的方法 ?
export abstract class Renderer2 { abstract createElement(name: string, namespace?: string|null): any; abstract createComment(value: string): any; abstract createText(value: string): any; abstract setAttribute(el: any, name: string, value: string, namespace?: string|null): void; abstract removeAttribute(el: any, name: string, namespace?: string|null): void; abstract addClass(el: any, name: string): void; abstract removeClass(el: any, name: string): void; abstract setStyle(el: any, style: string, value: any, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract removeStyle(el: any, style: string, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract setProperty(el: any, name: string, value: any): void; abstract setValue(node: any, value: string): void; abstract listen( target: 'window'|'document'|'body'|any, eventName: string, callback: (event: any) => boolean | void): () => void; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。