前言
最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在github上看了一些例子,一般剪裁图片用的都是方形,所以自己打算写一个小组件,可以把图片剪裁成圆形,主要思路就是使用canvas绘图,把剪裁的图片绘制成圆形,另外剪裁图片的窗口还可以移动放大缩小,这个功能就用了微信组件movable-view,好了,该说的也说完了,下面咱们开始撸代码。
movable-view组件
可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动
会有好多个属性,在这里不一一介绍,只说我们能用到的就可以。
我们用到的属性主要有:
1.direction:movable-view的移动方向,属性值有all、vertical、horizontal、none
2.scale:是否支持双指缩放,默认缩放手势生效区域是在movable-view内
3.scale-min 定义缩放倍数最小值
4.scale-max 定义缩放倍数最大值
5.bindchange 拖动过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示产生移动的原因,值可为touch(拖动)、touch-out-of-bounds(超出移动范围)、out-of-bounds(超出移动范围后的回弹)、friction(惯性)和空字符串(setData)
6.bindscale 缩放过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y字段在2.1.0之后开始支持返回
主要用到的就是这几个值
另外使用movable-view的时候必须在外边加一个movable-area的父元素,不然的话没有移动区域。
movable-view 的可移动区域,属性只有:
scale-area 当里面的movable-view设置为支持双指缩放时,设置此值可将缩放手势生效区域修改为整个movable-area,是个boolean值,默认false
截取区域的移动已经说完了,详情请看传送门
canvas绘图
画布。该组件是原生组件可以绘制图像,分享朋友圈生成海报就经常用到这个属性,就简单的说下:
在wxml中必须要有canvas这个标签,才可以绘制图像,而且要有canvas-id属性,代表canvas 组件的唯一标识符,
还有许多API我就不一一介绍了,底下用的API代码当中都会用注释。详情请看微信小程序画布API传送门
代码实现
1.首先是选择图片
wxml就是初始化一个按钮点击的时候选择图片,而且需要引入我们封装的截取图片组件,并把图片作为参数传进去,封装组件方法请看我另一篇文章组件封装
index.wxml
Tip: 必须把canvas放到引入剪裁组件的wxml中,否则绘制不成功,因为canvas是原生组件脱离在 WebView 渲染流程外。
<view class="container"> <button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 选择图片 </button> <view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}"> <ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg> </view> </view> <canvas canvas-id="myCanvas" style="position:absolute; width:100%;height:100%;border: 1px solid red;left: -9999px; top: -9999px;"></canvas>
index.json引入截取图片的组件
{ "component": true, "usingComponents": { "ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg" } }
index.js上传图片显示
const app = getApp() Page({ data: { imgSrc: '' }, //选择图片 getImgurl: function () { wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: (res) => { // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 const tempFilePaths = res.tempFilePaths; //启动上传等待中... wx.showToast({ title: '正在上传...', icon: 'loading', mask: true, duration: 1000 }) this.setData({ imgSrc: res.tempFilePaths }) } }) }, onLoad: function () { } })
接下来就是剪裁图片组件的封装
首先是页面布局,也就是clipImg.wxml
<view class="clip"> <image class="head-img" style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imageUrl}}">大概就是这个样子
上边的圆就是截取就是截取框。
然后就是clipImg.js文件主要就是对图片截取的一些操作
Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { imgSrc: { type: 'String', value: '' } }, /** * 组件的初始数据 * imageUrl string 初始化图片 * cropperW string 缩小图宽度 * cropperH string 缩小图高度, * img_ratio string 图片比例, * IMG_W string 原图高度, * IMG_H string 原图高度, * left string 图片距离左边距离, * top string 图片距离上边距离, * clipW number 默认截取框 */ data: { imageUrl: '', cropperW: '', cropperH: '', img_ratio: '', IMG_W: '', IMG_H: '', left: '', top: '', clipW: 200 }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { //点击取消 cancel: function () { var myEventDetail = {} // detail对象,提供给事件监听函数 var myEventOption = {} // 触发事件的选项 this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption) }, //拖拽事件 move: function ({ detail }) { this.setData({ left: detail.x * 2, top: detail.y * 2 }) }, //缩放事件 scale: function ({ detail }) { console.log(detail.scale) this.setData({ clipW: 200 * detail.scale }) }, //生成图片 getImageInfo: function () { wx.showLoading({ title: '图片生成中...', }) const img_ratio = this.data.img_ratio; //要截取canvas的宽 const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要截取canvas的高 const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H //要截取canvas到左边距离 const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要截取canvas到上边距离 const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H // 将图片写入画布 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); //绘制图像到画布 ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用 ctx.beginPath(); //开始绘制 ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000) //先画个圆 ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false) ctx.clip();//画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推进去图片 ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 可以继续绘制 ctx.draw(true, () => { // 获取画布要裁剪的位置和宽度 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: this.data.clipW, height: this.data.clipW, destWidth: this.data.clipW, destHeight: this.data.clipW, quality: 0.5, canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { wx.hideLoading() /** * 截取成功后可以上传的服务端直接调用 * wx.uploadFile(); */ //成功获得地址的地方 wx.previewImage({ current: '', // 当前显示图片的http链接 urls: [res.tempFilePath] // 需要预览的图片http链接列表 }) } }) }) } }, ready: function () { this.setData({ imageUrl: this.data.imgSrc[0] }) //获取图片宽高 wx.getImageInfo({ src: this.data.imageUrl, success: (res) => { console.log('图片信息', res); //图片实际款高 const width = res.width; const height = res.height; //图片宽高比例 const img_ratio = width / height this.setData({ img_ratio, IMG_W: width, IMG_H: height, }) if (img_ratio >= 1) { //宽比较大,横着显示 this.setData({ cropperW: 750, cropperH: 750 / img_ratio, }) } else { //竖着显示 this.setData({ cropperW: 750 * img_ratio, cropperH: 750 }) } } }) } })到现在为止一个截取图片就完成了,可能会有些问题,比如截取的图片的框没有居中,自己可以再次封装这个组件,因为现在已经适合我们公司自己项目了。我们来预览下。另外这个组件支持双指放大截取框来截取图片,不过微信开发者工具不能展示,自己可以把代码下载下来,在自己手机上扫码查看效果。
另外我把项目放到了github上边,希望小哥哥小姐姐们多多点赞,多多支持,有什么疑问可以在github上问我,谢谢。点赞的小哥哥小姐姐最可爱,哈哈哈。。。
项目地址链接描述
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总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序之裁剪图片成圆形的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。