前言
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度d的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
Orientation
这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。
旋转角度
参数值
0°
1
顺时针90°
6
逆时针90°
8
180°
3
参数为 1 的时候显示正常,那么在这些横拍显示正常,即 Orientation = 1 的手机上,竖拍的参数为 6。
想要获取 Orientation 参数,可以通过 exif.js 库来操作。exif.js 功能很多,体积也很大,未压缩之前足足有 30k,这对手机页面加载来说是非常大影响的。而我只需要获取 Orientation 信息而已,所以我这里删减了 exif.js 库的一些代码,将代码缩小到几KB。
exif.js 获取 Orientation :
EXIF.getData(file, function() { var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); });
file 则是 input 文件表单上传的文件。上传的文件经过 fileReader.readAsDataURL(file) 就可以实现预览图片了,这方面不清楚的可以查看:HTML5 进阶系列:文件上传下载
旋转
旋转需要用到 canvas 的 rotate() 方法。
ctx.rotate(angle);
rotate 方法的参数为旋转弧度。需要将角度转为弧度:degrees * Math.PI / 180
旋转的中心点默认都在 canvas 的起点,即 ( 0, 0 )。旋转的原理如下图:
旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。旋转之后,坐标轴也跟着旋转了,想要显示在可视区域呢,需要将 ( 0, 0 ) 点往 y 轴的反方向移 y 个单位,此时的起始点则为 ( 0, -y )。
同理,可以获得旋转 -90 度后的起始点为 ( -x, 0 ),旋转 180 度后的起始点为 ( -x, -y )。
压缩
手机拍出来的照片太大,而且使用 base64 编码的照片会比原照片大,那么上传的时候进行压缩就非常有必要的。现在的手机像素这么高,拍出来的照片宽高都有几千像素,用 canvas 来渲染这照片的速度会相对比较慢。
因此第一步需要先对上传照片的宽高做限制,判断宽度或高度是否超出哪个范围,则等比压缩其宽高。
var ratio = width / height;if(imgWidth > imgHeight && imgWidth > xx){ imgWidth = xx; imgHeight = Math.ceil(xx / ratio); }else if(imgWidth < imgHeight && imgHeight > yy){ imgWidth = Math.ceil(yy * ratio); imgHeight = yy; }
第二步就通过 canvas.toDataURL() 方法来压缩照片质量。
canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。使用两个参数,第一个参数为图片格式,默认为 image/png。第二个参数为压缩质量,在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
总结
综合以上,例子的代码包括精简的exif.js库地址:file-demo
主要的核心代码如下:
<input type="file" id="files" ><img src="/UploadFiles/2021-04-02/blank.gif">
移动端,图片上传
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。