有时候我们在使用Canvas绘制一段文本时,会需要通过measureText()方法获取文本的宽度,例如:
创建canvas标签
<canvas id="canvas"></canvas>
获取一段文本的宽度
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var text = ctx.measureText('foo'); // TextMetrics object text.width; // 16;
如上所示,measureText返回的其实是一个TextMetrics对象,它包含了文本的宽度,MDN上的解释如下:
The CanvasRenderingContext2D.measureText() method returns a TextMetrics object that contains information about the measured text (such as its width for example).
在微信小程序现在的版本(v2.13.7)中,小程序的canvas还不支持measureText,所以我自己写了个类似于measureText方法,通过canvas获取文本的宽度,方法如下:
function measureText (text, fontSize=10) { text = String(text); var text = text.split(''); var width = 0; text.forEach(function(item) { if (/[a-zA-Z]/.test(item)) { width += 7; } else if (/[0-9]/.test(item)) { width += 5.5; } else if (/\./.test(item)) { width += 2.7; } else if (/-/.test(item)) { width += 3.25; } else if (/[\u4e00-\u9fa5]/.test(item)) { //中文匹配 width += 10; } else if (/\(|\)/.test(item)) { width += 3.73; } else if (/\s/.test(item)) { width += 2.5; } else if (/%/.test(item)) { width += 8; } else { width += 10; } }); return width * fontSize / 10; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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