本文实例为大家分享了js实现游戏倒计时的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> button:hover { cursor: pointer; } </style> <script> //1.获取游戏的总时间 //2.游戏开始的时间 //3.游戏进行时 //4. 游戏进行时 - 游戏开始时间 = 玩家游戏时长 //5. 游戏总时间 - 玩家游戏时长 = 游戏倒计时 var zt; var startBtn; var djs_span; var game_time; //游戏总时长 var game_start; //游戏开始时间 var game_djs; //游戏倒计时 var id; //计时器id var isZT = false; //判断是否为暂停,false表示未点击暂停 var zt_time; //暂停时的倒计时值 var jx_id; //继续游戏的倒计时id window.onload = function() { //开始游戏 startBtn = document.getElementById("start"); //暂停游戏 zt = document.getElementById("zt"); //游戏倒计时 djs_span = document.getElementById("djs"); //开始游戏 startBtn.onclick = function() { clearTimeout(jx_id); if(isZT) { var reset = confirm("您的游戏正在进行中,确定要重新开始吗?"); if(reset) { zt.textContent = "暂停游戏"; isZT = false; } else { return; } } //获取游戏总时长 game_time = document.getElementById("time").value * 60; //把所获取的游戏总时长变成秒 //记录游戏开始时间 game_start = new Date(); //禁用开始按钮 startBtn.disabled = true; djs(); } //停止游戏 document.getElementById("stop").onclick = function() { game_stop(); //还原开始按钮 startBtn.disabled = false; } //暂停游戏 zt.onclick = function() { game_zt(); if(isZT) { //点击继续按钮 zt.textContent = "暂停游戏"; isZT = false; //禁用开始按钮 startBtn.disabled = true; //记录继续游戏开始时间 game_start = new Date(); game_jx(); } else { //点击暂停按钮 zt.textContent = "继续游戏"; isZT = true; //还原开始按钮 startBtn.disabled = false; zt_time = game_djs; game_zt(); } } } //倒计时方法 function djs() { //获取游戏进行时 var playing = new Date(); game_djs = game_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); // djs_span.innerHTML = game_djs; id = setTimeout("djs()", 1000); //步长 //游戏结束 if(game_djs < 1) { clearTimeout(id); alert("游戏结束"); } } //暂停游戏 function game_zt() { clearTimeout(id); clearTimeout(jx_id); } //继续游戏 function game_jx() { //获取游戏进行时 var playing = new Date(); game_djs = zt_time - parseInt((playing - game_start) / 1000); // djs_span.innerHTML = game_djs; jx_id = setTimeout("game_jx()", 1000); //步长 //游戏结束 if(game_djs < 1) { clearTimeout(jx_id); alert("游戏结束"); } } //停止游戏 function game_stop() { clearTimeout(id); clearTimeout(jx_id); game_djs = 0; djs_span.innerHTML = game_djs; } </script> </head> <body> 游戏总时长:<input id="time" type="text" size="5px" value="1" />分钟 </br> 倒计时:<span id="djs"></span> 秒 </br> <button id="start">开始游戏</button> <button id="zt">暂停游戏</button> <button id="stop">停止游戏</button> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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js,倒计时
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。