恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

新产品进入市场,没有人知道你是谁,如何激发痛点?如何一秒吸引注意力?

很多人的做法是采取“恐惧营销”——先刺激用户的恐惧感,然后推出产品。

比如

“你的系统存在安全风险,请及时查杀!” “牙龈出血,是XXX的症状。” “弹钢琴的孩子,不会学坏。”

这是因为当然感受到任何程度的恐惧时候,都会激活大脑中的“杏仁核体”,让人分泌更多肾上腺素,而肾上腺素回让人在短期内提高“注意力”和“记忆力”,让人从“放松”的状态脱离出来,更加留意周围的信息。

恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

所以,这就是为什么当你说“弹钢琴让孩子学习更好”、“弹钢琴陶冶情操”的时候,母亲们不会留意文案信息,而一旦说“弹钢琴的孩子不会学坏”,就一下子激发了注意力。

然而,随着“恐吓消费者”已经变成烂大街的营销技巧,越来越多的人盲目使用,反而造成负面效果。

比如这个奇葩的护肤品广告:

一个带孩子的慈祥妈妈走进公园,一名黑衣男子跟她问路。

恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

然后另一个黑衣男子突然出现,抢走了她最爱的孩子。

恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

失去孩子的母亲恐惧万分、伤心不已——她被夺走了自己的最爱。

恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

然后警察到来,拿出了一款护肤品(就是广告产品),让母亲不要害怕……

恐惧营销:如何科学地吓唬消费者

我想你看完的第一感受就是:这是什么玩意儿?

这样的广告同样激发了恐惧感,但是可能并不会真正促成购买。

如果翻看一下各种保健品、护肤品、家居用品、食品甚至一些电子产品,就会发现现在恐惧营销的滥用程度已经到了惊人的程度。

买按摩器的不能好好卖按摩器,非得让你觉得自己颈椎已经玩完了; 买摄像头的不能好好卖摄像头,非得让你觉得自己的家每天都会被偷; 买保险的不能好好卖保险,非得让一个安静的消费者头脑中过一遍车祸、死亡、癌症的可怕情景。

恐惧营销经常很有用,但是不科学地设计反而导致消费者拒绝、远离和厌恶你的产品。

因为面对恐惧,人更多的第一反应更多是选择去排斥(逃避恐惧),而不是去战斗(接受解决方案,应战恐惧)。

所以,很多消费者面对恐惧的广告,经常会产生排斥心理,而不是选择去购买产品消除恐惧。

因此,恐惧营销的关键就是让消费者感受到恐惧并且选择去战斗,而不是逃避。

那么怎么做呢?如何科学地设计一个消费者的恐惧情绪?

Rogers曾经提出“保护动机理论”,一个科学的恐惧诉求设计,应该按照顺序设计4个方面:

威胁严重性——该威胁如果真的发生,会有多严重? 威胁易遭受性——该威胁发生的可能性高不高,是否容易发生? 反应效能——你的推荐的规避威胁的方案,是否可以有效降低威胁? 自我效能——这个方案是否容易被我实施?是不是很容易做到?

举个例子,我国著名营销专家、心理学家叶良辰就诠释了恐惧营销4个层级的应用——通过短短的文案,说服女生。

1 2 3
标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“恐惧营销:如何科学地吓唬消费者”

暂无“恐惧营销:如何科学地吓唬消费者”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。