我们首先来看vue2.x中的实现,为简单起见,我们这里不考虑多级嵌套,也不考虑数组

vue2.x中的实现

其本质是new Watcher(data, key, callback)的方式,而在调用之前是先将data中的所有属性转化成可监听的对象, 其主要就是利用Object.defineProperty,。

class Watcher{
  constructor(data, key, cb){
  }
}
//转换成可监听对象
function observe(data){
  new Observer(data)
}
//修改数据的getter和setter
function defineReactive(obj, key){
  let value = obj[key];
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get(){
      return value;
    },
    set(newVal){
      value = newVal
    }
  })
}

Observer的实现很简单

class Observer {
  constructor(data){
    this.walk(data);
  }

  walk(data){
    for(var key in data) {
      // 这里不考虑嵌套的问题,否则的话需要递归调用walk
      defineReactive(data, key)
    }
  }
}

现在怎么将watcher和getter/setter联系起来,vue的方法是添加一个依赖类:Dep

class Watcher{
  constructor(data, key, cb){
    this.cb = cb;
    Dep.target = this; //每次新建watcher的时候讲给target赋值,对target的管理这里简化了vue的实现
    data[key];//调用getter,执行addSub, 将target传入对应的dep; vue的实现本质就是如此
  }
}
class Dep {
  constructor(){
    this.subs = [];
  }
  addSub(sub){
    this.subs.push(sub);
  }
  notify(){
    this.subs.forEach(sub => sub.cb())
  }
}
function defineReactive(obj, key){
  let value = obj[key];
  let dep = new Dep(); //每一个属性都有一个对应的dep,作为闭包保存
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get(){
      dep.addSub(Dep.target)
      Dep.target = null;
      return value;
    },
    set(newVal){
      value = newVal
      dep.notify();
    }
  })
}

以上就是vue的思路,vue3之所以要从新实现,主要有这几个原因:

  1. Object.defineProperty的性能开销。
  2. defineReactive一开始就要对要监听的对象所有属性都执行一遍,因为传统方法要将一个对象转换成可监听对象,只能如此。
  3. 添加删除属性的问题。
  4. 还有一点就是这个模块被耦合到了vue里面,新版本可以单独作为一个库来使用。

然后我们来看看同样的功能采用Proxy会怎样实现。

Proxy的实现

将一个对象转换成Proxy的方式很简单,只需要作为参数传给proxy即可;

class Watcher {
  constructor(proxy, key, cb) {
    this.cb = cb;
    Dep.target = this;
    this.value = proxy[key];
  }
}
class Dep {
  constructor(){
    this.subs = []
  }
  addSub(sub){
    this.subs.push(sub);
  }
  notify(newVal){
    this.subs.forEach(sub => {
      sub.cb(newVal, sub.value);
      sub.value = newVal;
    })
  }
}
const observe = (obj) => {
  const deps = {};
  return new Proxy(obj, {
    get: function (target, key, receiver) {
      const dep = (deps[key] = deps[key] || new Dep);
      Dep.target && dep.addSub(Dep.target)
      Dep.target = null;
      return Reflect.get(target, key, receiver);
    },
    set: function (target, key, value, receiver) {
      const dep = (deps[key] = deps[key] || new Dep);
      Promise.resolve().then(() => {
        dep.notify(value);
      })
      return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    }
  });
}
var state = observe({x:0})
new Watcher(state, 'x', function(n, o){
  console.log(n, o)
});
new Watcher(state, 'y', function(n, o){
  console.log(n, o)
});
state.x = 3;
state.y = 3;

也许一开始我们只关心x和y,那么就不会对其他的属性做相应的处理,除非添加watcher,其他时间target都是null

总结

以上所述是小编给大家介绍的Proxy可以优化vue的数据监听机制问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
vue,数据监听机制,proxy,vue

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。