本文实例讲述了vue实现的组件兄弟间通信功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
兄弟组件间通信(event)
借助于一个公共的Vue的实例对象,不同的组件可以通过该对象完成事件的绑定和触发
var bus = new Vue(); bus.$emit() bus.$on()
熊大想要发消息给熊二,
接收方(熊二):事件绑定
bus.$on('customEvent',function(msg){ //msg就是通过事件 传递来的数据 })
发送方(熊大):触发事件
bus.$emit('customEvent',123);
练习:
在熊二中 加上一个button,
点击按钮时告诉熊大:'快跑!'
接收方:事件绑定
发送方:触发事件
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试,可得到如下运行效果:
改版:熊大在input输入数据传递给熊二
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码的运行效果。
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
vue,组件兄弟,通信
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。