本文实例讲述了JS实现简单的点赞与踩功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
HTML部分:
赞:<button id="btn_zan">0</button> 踩:<button id="btn_cai">0</button>
JS部分:
function dianZan(){ var i = 0; return function(){ this.innerHTML ="+"+ ++i; } } btn_zan.onclick = dianZan(); function caiZan(){ var i = 0; return function(){ this.innerHTML = --i; } } btn_cai.onclick = caiZan();
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun,测试上述代码运行效果。
或者使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,测试如下完整示例代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>www.jb51.net JS点赞与踩</title> </head> <body> 赞:<button id="btn_zan">0</button> 踩:<button id="btn_cai">0</button> <script> function dianZan(){ var i = 0; return function(){ this.innerHTML ="+"+ ++i; } } btn_zan.onclick = dianZan(); function caiZan(){ var i = 0; return function(){ this.innerHTML = --i; } } btn_cai.onclick = caiZan(); </script> </body> </html>
运行效果如下图:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
标签:
JS,点赞,踩
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。