本文实例讲述了JS执行控制之节流模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
节流模式:对重复的业务逻辑进行控制,执行最后一次操作,并取消其他操作,以提高性能。
重复的业务逻辑真的很让人讨厌的,但其中往往蕴含着可被优化的空间。
比如我们经常碰到的一种情况:当鼠标移进容器的时候,改变容器的颜色;当鼠标移出去的时候,恢复默认颜色。
但是有时候是用户不小心移进来的,或者是不小心移出去的,但是效果却消失了。这样用户的体验效果是非常不好的,这时候,我们就可以利用节流模式。
节流模式的核心思想是创造计时器,延迟程序的执行。这也使得计时器中的回调函数的操作异步执行,
源代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>www.jb51.net 节流器试用——huansky</title> </head> <body> <div id="ttt"> <p id="t1">我只有在鼠标放置两秒后才改变背景色,移出超过两秒才恢复</p> <br> <p id="t2">我是正常的,只要鼠标移进来就改变背景色,移出就恢复</p> <br> <p id="t3">我只有在鼠标放置两秒后才改变背景色,移出超过两秒才恢复</p> </div> </body> <script> /** 节流器 * @param isclear 获取传入的第一个参数 * @param fn 第二个参数,表示函数 **/ var throttle=function () { var isclear=arguments[0],fn; if (typeof isclear==="boolean"){ fn=arguments[1]; //函数的计时句柄存在,就清除函数 fn._throttleID && clearTimeout(fn._throttleID); if(fn._throttleI){ console.log(fn._throttleID); } } else{ fn=isclear; param=arguments[1]; var p={ context:null, args:[], time:800, }; //清除执行句柄函数 arguments.callee(true,fn); //为函数绑定计时器的句柄,延迟执行函数 fn._throttleID=setTimeout(function(){ //console.log(fn._throttleID); fn.apply(p.context,p.args); },p.time) } } var dom=document.getElementsByTagName("p"); var Entefn1=function(){ dom[0].style.cssText="background-color:yellow";}; var Entefn2=function(){ dom[1].style.cssText="background-color:blue";}; var Entefn3=function(){ dom[2].style.cssText="background-color:red";}; var Entefn11=function(){ dom[0].style.cssText="background-color:#fff";}; var Entefn22=function(){ dom[1].style.cssText="background-color:#fff";}; var Entefn33=function(){ dom[2].style.cssText="background-color:#fff";}; dom[0].addEventListener("mouseover",function(){ throttle(true,Entefn11); throttle(Entefn1); },false); dom[1].addEventListener("mouseover",Entefn2,false); dom[2].addEventListener("mouseover",function(){ throttle(true,Entefn33); throttle(Entefn3); },false); dom[0].addEventListener("mouseout",function(){ throttle(Entefn11); throttle(true,Entefn1); },false); dom[1].addEventListener("mouseout",Entefn22,false); dom[2].addEventListener("mouseout",function(){ throttle(Entefn33); throttle(true,Entefn3); },false); </script> </html>
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,运行效果如下:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,执行控制,节流模式
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。