本文实例讲述了微信小程序实现通过双向滑动缩放图片大小的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在做小程序开发的过程中,后端传来一张图片地图,需要实现双手指滑动,使图片缩放,最终得出了一下代码:
js :
Page({ data: { touch: { distance: 0, scale: 1, baseWidth: null, baseHeight: null, scaleWidth: null, scaleHeight: null } }, touchStartHandle(e) { // 单手指缩放开始,也不做任何处理 if (e.touches.length == 1) { console.log("单滑了") return } console.log('双手指触发开始') // 注意touchstartCallback 真正代码的开始 // 一开始我并没有这个回调函数,会出现缩小的时候有瞬间被放大过程的bug // 当两根手指放上去的时候,就将distance 初始化。 let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX; let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY; let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove); this.setData({ 'touch.distance': distance, }) }, touchMoveHandle(e) { let touch = this.data.touch // 单手指缩放我们不做任何操作 if (e.touches.length == 1) { console.log("单滑了"); return } console.log('双手指运动开始') let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX; let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY; // 新的 ditance let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove); let distanceDiff = distance - touch.distance; let newScale = touch.scale + 0.005 * distanceDiff // 为了防止缩放得太大,所以scale需要限制,同理最小值也是 if (newScale >= 2) { newScale = 2 } if (newScale <= 0.6) { newScale = 0.6 } let scaleWidth = newScale * touch.baseWidth let scaleHeight = newScale * touch.baseHeight // 赋值 新的 => 旧的 this.setData({ 'touch.distance': distance, 'touch.scale': newScale, 'touch.scaleWidth': scaleWidth, 'touch.scaleHeight': scaleHeight, 'touch.diff': distanceDiff }) }, load: function (e) { // bindload 这个api是<image>组件的api类似<img>的onload属性 this.setData({ 'touch.baseWidth': e.detail.width, 'touch.baseHeight': e.detail.height, 'touch.scaleWidth': e.detail.width, 'touch.scaleHeight': e.detail.height }); } })
然后将新获得的图片宽度和高度赋值给图片即可实现滑动缩放
wxml:
<image mode='scaleToFill' src='../../../images/01.jpg' bindtouchstart='touchStartHandle' bindtouchmove='touchMoveHandle' bindload='load' style="width: {{ touch.scaleWidth }}px; height: {{ touch.scaleHeight }}px"></image>
最后,通过手机预览,就会发现已达到预想的效果!
希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。