在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。

节流概念(Throttle)

按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

主要应用场景有:scroll、touchmove

防抖概念(Debounce)

抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。

主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

节流实现

思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

代码一:首次不执行

function throttle(fn,delay=100){
 //首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
 let timer = null;
 return function(){
 //当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
 if(timer) return;
 timer = setTimeout(()=>{
 fn.apply(this,arguments);
 timer = null;
 },delay);
 }
}

代码二:首次执行

function throttle2(fn,delay=100){
 let last = 0;
 return function(){
 let curr = +new Date();
 if(curr - last > delay){
 fn.apply(this,arguments);
 last = curr;
 }
 }
}

防抖实现

思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

代码一:首次不执行

function debounce(fn,delay=200){
 let timer = null;
 return function(){
 if(timer) clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(()=>{
 fn.apply(this,arguments);
 timer = null;
 },delay);
 }
}

代码二:首次执行

function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) {
 let timer = null, last = 0,during;
 return function () {
 let self = this, args = arguments;
 var exec = function () {
 fn.apply(self, args);
 }
 if (atBegin && !timer) {
 exec();
 atBegin = false;
 } else {
 during = Date.now() - last;
 if (during > delay) {
 exec();
 } else {
 if (timer) clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(function () {
  exec();
 }, delay);
 }
 }
 last = Date.now();
 }
}

上面的代码只是我自己的一个简单实现,看看lodash里面的两个核心实现代码。生产中建议使用它们的库,毕竟有这么多人在用,出bug的机会比较少,我上面的代码有可能有一些情况没考虑到。如果你发现有问题的,也请告诉我。

如果在项目中有需要用到的,可以直接安装单个的NPM模块。throttle 和 debounce

lodash使用使用文档

lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用。

节流(throttle)

官方文档解释:

创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。

注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。

如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。

参数

func (Function)
要节流的函数

[wait=0] (number)
需要节流的毫秒

[options] (Object)
选项对象

[options.leading=true] (boolean)
指定调用在节流开始前

[options.trailing=true] (boolean)
指定调用在节流结束后

返回值 (Function)

返回节流的函数

示例

// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));

// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);

// 取消一个 trailing 的节流调用
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);

防抖(debounce)

创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与 options.trailing 决定延迟前后如何触发(先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。

注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。

如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。

参数

func (Function)
要防抖动的函数

[wait=0] (number)
需要延迟的毫秒数

[options] (Object)
选项对象

[options.leading=false] (boolean)
指定调用在延迟开始前

[options.maxWait] (number)
设置 func 允许被延迟的最大值

[options.trailing=true] (boolean)
指定调用在延迟结束后

返回值 (Function)

返回具有防抖动功能的函数

示例

// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));

// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
 'leading': true,
 'trailing': false
}));

// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);

// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);

以上就是这篇节流和防抖的全部介绍,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
JS,函数节流和防抖,函数防抖和节流

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。