在正式场景中我们经常遇到一个问题,就是登出页面或其他操作的时候,我们需要重置所有的vuex,让其变为初始状态,
那么,就涉及到了多种方法:

1、页面刷新:

window.location.reload()

这个方法通过路由判断优化或是逻辑优化,始终页面时重新加载,就会导致用户体验很差,对浏览器来说也是一种不必要的负担,所以我尝试之后就放弃了。

2、写一个重置的方法然后调取

actions.resetVuex = function() {
  store.commit(state.a, null)
  store.commit(state.b, null)
  store.commit(state.c, null)
  ...
}

store.dispatch('resetVuex')

这样又会出现多个module,多个state,需要手动添加多个,工作量巨大且不易维护,而且如果我们state初始是个个数组,一个对象这些更不好操作,更优最多就是我们初始的时候深拷贝一份,但是也需要每个module里进行操作和封装

这两种方法是可以解决问题的,但是我还是没有采用这两种方式,因为感觉已经牺牲了某些东西来达成目的了,通过我反复的实践,和摸索我采取了以下方法:

首先页面加载,第一次加载引入store的时候,store的所有state肯定是初始值,那么我就做一个本地缓存记录下来:
这里我采用了store插件(引用方式参考 https://github.com/nbubna/store)

在main.js创建vue实例之前:

import _store from 'store'
import createStore from './store'
...

const store = createStore() //我创建好的 vuex库
_store({ initState: store.state }) //缓存一个名为initState的初始状态

我们知道main.js是页面载入的时候执行一次的那么缓存的initState就是自己最开始创建store里的state状态
(包含了module里的所有state);

然后我们在store创建的全局写一个mutation方法

这里我采用了store插件(引用方式参考 https://github.com/nbubna/store)

这里我采用了lodash插件(引用方式参考 https://www.lodashjs.com/)

import _ from 'lodash'
import _store from 'store2'
...

const store = new Vuex.Store({
  state: {
   token: ''
  },
  mutations: {
   resetAllState (state, payload) {
    if (payload instanceof Array === false) { // 验证传入的是一个数组
     return
    }
    
    const initState = _store('initState') // 取出初始值的缓存
    const _initState = payload.length ? _.omit(initState, payload) : initState // 判断传入值有无数据,有数据剔除相对应的值
    
    _.extend(state, _initState)
   }
  },
  modules: {
   ...
  }
  })

这个名叫resetAllState的mutation方法里就是讲全局的state替换成我们缓存的state。

这里为什么 payload 是一个数组呢?

因为这就是标题所描述的可定制,如果页面内重置绝大部分状态,但需要保留其中一些状态的时候我们可以通过我们传递过来的state值来剔除相应的state,使其不被更新。

当然我们也可以传入值来更新相应值,其他所有值不进行更新(这里我们就不详细说明)

以上就是我实践思考出来的方法,可能有不足的地方,欢迎大家提问、交流或提出更好的建议。也希望大家多多支持。

标签:
vuex,重置所有state,vuex,重置state

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“vuex如何重置所有state(可定制)”

暂无“vuex如何重置所有state(可定制)”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。