1. 每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法。(天生的)
2. 相同点:这两个方法的作用是一样的。
都是在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。
一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向。
call有两个妙用:
- 1: 继承。
- 2: 修改函数运行时的this指针。
区别:call和apply的区别在于call的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组或者arguments
<script> //一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向。 /* call方法: 语法:call(thisObj,arg1,arg2,……,argN) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象 参数 thisObj;可选项,将被用作当前对象的对象 arg1,arg2,……,argN;可选项,将被传递方法参数序列 说明 call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为有thisObj指定的新对象。 如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用作thisObj */ /* apply方法: 语法:apply(thisObj,[arg1,arg2,……,argN]) 定义:应用某一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象 */ //区别:call和apply的区别在于call的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组或者arguments //1. function add(a,b) { console.log(a+b); } function sub(a,b) { console.log(a-b); } add.call(sub,3,1);//用add来替换sub,add.call(sub,3,1)==add(3,1),结果是console.log(4); //2. function Animal(){ this.name="Animal"; this.showName=function(){ alert(this.name); } } function Cat(){ this.name="Cat"; } var animal=new Animal(); var cat=new Cat(); animal.showName.call(cat); // 通过call或者apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用。结果为alert("Cat"); //3. function Animal(name){ this.name=name; this.showName=function(){ alert(this.name); } } function Cat(name){ Animal.call(this,name); } var cat=new Cat("Black Cat"); cat.showName(); //Animal.call(this)的意思是使用Animal对象代替this对象,那么Cat中就有了Animal的所有方法和属性了,Cat对象就能直接调用Animal的方法和属性了。 //4. function Class10(){ this.showSub=function(a,b){ alert(a-b); } } function Class11(){ this.showAdd=function(a,b){ alert(a+b); } } function Class2(){ Class10.call(this); Class11.call(this); } //使用两个call就实现多继承了。 </script>
总结
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。