本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。
html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。
原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,21-22,22-30,30-100之间的哪一个数组内,随机就可判断中哪个奖项。
代码在前面一篇《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》js的代码上面增加了一个maths_f()函数,如下:
function maths_f(maths){ if(maths>0&&maths<2){ console.log('恭喜获得奖品1') twice=1; }else if(maths>=2&&maths<=4){ console.log('恭喜获得奖品2') twice=2; }else if(maths>=4&&maths<8){ console.log('恭喜获得奖品3') twice=3; }else if(maths>=8&&maths<9){ console.log('恭喜获得奖品4') twice=4; }else if(maths>=9&&maths<21){ console.log('恭喜获得奖品5') twice=5; }else if(maths>=21&&maths<22){ console.log('恭喜获得奖品6') twice=6; }else if(maths>=22&&maths<30){ console.log('恭喜获得奖品7') twice=7; }else if(maths>=30&&maths<100){ console.log('恭喜获得奖品8') twice=8; } light(); }
start()
函数也有修改,修改为:
$('.start').click(function() { if(click&&num>0) { click = false; maths = (Math.random() * 100); console.log(maths) maths_f(maths); } else { return false; } });
其他的自己看着改吧。
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希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。