本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。

jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法

html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。

原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,21-22,22-30,30-100之间的哪一个数组内,随机就可判断中哪个奖项。

代码在前面一篇《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》js的代码上面增加了一个maths_f()函数,如下:

function maths_f(maths){
  if(maths>0&&maths<2){
    console.log('恭喜获得奖品1')
    twice=1;
  }else if(maths>=2&&maths<=4){
    console.log('恭喜获得奖品2')
    twice=2;
  }else if(maths>=4&&maths<8){
    console.log('恭喜获得奖品3')
    twice=3;
  }else if(maths>=8&&maths<9){
    console.log('恭喜获得奖品4')
    twice=4;
  }else if(maths>=9&&maths<21){
    console.log('恭喜获得奖品5')
    twice=5;
  }else if(maths>=21&&maths<22){
    console.log('恭喜获得奖品6')
    twice=6;
  }else if(maths>=22&&maths<30){
    console.log('恭喜获得奖品7')
    twice=7;
  }else if(maths>=30&&maths<100){
    console.log('恭喜获得奖品8')
    twice=8;
  }
  light();
}

start()函数也有修改,修改为:

$('.start').click(function() {
  if(click&&num>0) {
    click = false;
    maths = (Math.random() * 100);
    console.log(maths)
    maths_f(maths);
  } else {
    return false;
  }
});

其他的自己看着改吧。

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希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

标签:
jQuery,跑马灯,抽奖,概率固定

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。