最近在做vue的项目,使用了element-ui作为ui组件库,采用vuex进行状态管理,与后台的请求交互采用axios库实现,原本做的页面,ajax请求个数也只有三个,将等待动画的显示和隐藏通过mutation去控制,但是项目越来越大,请求也越来越多,能否将这个等待动画与ajax的请求相关联呢?
实现等待动效
在element-ui中,提供了两个方法进行调用loading组件,一个是在需要遮罩的div容器中添加v-loading指令,另一种就是以服务形式调用:Loading.service(options),在本项目中,在加载数据时,进行全局遮罩,所以设置let loadingInstance = Loading.service({fullscreen:true})。关闭服务形式的调用:loadingInstance.close();
axios的拦截器
个人对拦截器的作用的理解是,在请求发送前和响应处理前,对该ajax请求进行一定的设置或者处理,方便对工程内的ajax请求进行统一处理,减少重复代码。
//请求拦截器 axios.interceptors.request.use((config) => { // 在发送请求之前做些什么 return config; }, (error) => { // 对请求错误做些什么 return Promise.reject(error); }); // 添加响应拦截器 axios.interceptors.response.use((response) => { // 对响应数据做点什么 return response; }, (error) => { // 对响应错误做点什么 return Promise.reject(error); });
有了拦截器,我们可以想到,在ajax请求发送前开启loading动画,在接收响应后关闭loading动画。但是要对每个ajax都开关一下loading动画吗?其实不必。只需要实现一个ajax的计数器,在个数大于0时,开启动画,在个数为0的时候,关闭动画。
计数器实现
let loadingInstance; let loadCounter = { count:0, show:() => { if(count < 0){ this.count ++; loadingInstance = Loading.service({fullscreen:true}); } }, hide:()=>{ if(count > 0){ this.count --; this.$nextTick(()=>{//以服务的方式调用的 Loading 需要异步关闭 loadingInstance.close(); }); } } }
使用方法
//请求拦截器 axios.interceptors.request.use((config) => { loadCounter.show(); return config; }, (error) => { return Promise.reject(error); }); // 添加响应拦截器 axios.interceptors.response.use((response) => { loadCounter.hide(); return response; }, (error) => { return Promise.reject(error); });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。