本文实例为大家分享了js通过开始结束控制计时器的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

时间戳的使用的可以取消对多次点击事件产生效果的累加,譬如下文,运用时间戳,保证了在多次点击事件后不会对setInterval()中的时间进行叠加。

开始结束运用addEventlistener()来控制开始结束,

实时显示在你要显示的文本内容放置在setInterval()中,可实现实时显示的效果。
不足setInterval()方法所设置的时间并不能保证一直是1秒的,有误差,但是可通过前后Date()的不同控制在一定范围内才可执行,不过这里暂时没有设置这个,有空再补。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>简单计时器</title>
  <style type="text/css">
  input{
    border: 1px solid black;
    text-align: right;
    font-size:20px;
  }
  </style>
</head>
<body>
  <input type="text" id="text" value="0" >秒
  <br>
  <input type="button" value="开始计时" id="btn1">
  <input type="button" value="停止计时" id="btn2">
  <script type="text/javascript">
  var time = 0;
  var seconde=0;
  var btn1 = document.getElementById("btn1");
  var btn2 = document.getElementById("btn2");
  var text = document.getElementById("text");
  function getStyle(elem, prop) {
    if (window.getComputedStyle) {
      return window.getComputedStyle(elem, null)[prop];
    } else {
      return elem.currentStyle[prop];
    }
  }
  var count = 1;//设置时间戳
  btn1.addEventListener("click",showTime)
  function showTime(e) {
    if(count){
      time = setInterval(function () {
        seconde++;
        text.value = seconde;
      }, 1000)
      count =0;
    }
  }
  btn2.addEventListener("click",stopTime)
  function stopTime(){
    clearInterval(time);
    count =1;
  }
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,计时器

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“js实现通过开始结束控制的计时器”

暂无“js实现通过开始结束控制的计时器”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。