为什么要使用eslint
你在接手一个项目的维护迭代任务,阅读代码的时候是否会因为项目中充斥着各种风格的代码而感到头疼?没错,eslint就是为了解决这类问题
eslint能做什么?
1.代码风格错误提示
配置好eslint后,如果代码风格与配置描述的不符,eslint会提示代码中存在的风格问题;一般提示的情形有:
1.编辑器内,大多数编辑器配置好后能读取eslint配置文件并在文件中进行相应提示
2.eslint-loader配合webpack-dev-server能在页面中弹出相应错误内容
3.eslint通过命令号对代码进行风格检查
2.修复相应风格问题
eslint --fix 命令能修复一部分代码风格问题;能修复的范围见https://cn.eslint.org/docs/rules/中带工具图标的部分
常见问题
如何在局部禁用eslint
/* eslint-disable no-alert, no-console */ alert('foo'); console.log('bar'); /* eslint-enable no-alert, no-console */
以下是详细配置
{ root: true,// 直接在根目录读取配置文件,能提高eslint性能 "env": { "node": true,// 允许使用nodejs相关的变量,下同 "es6": true, "browser": true, "commonjs": true }, "extends": "standard", // 继承eslint-config-standard中的配置,可以在rules中覆盖 "parser": "babel-eslint", // 为eslint制定parser,默认的Esprima只允许已纳入es标准的内容 "plugins": "vue",// 使用eslint-plugin-vue,使eslint能对vue语法进行处理,相应rules见https://eslint.vuejs.org/rules/ "rules": { "no-alert": 2, "indent": ["error", 4, { "SwitchCase": 1, "VariableDeclarator": 1, "outerIIFEBody": 1, "MemberExpression": 1, "FunctionDeclaration": { "parameters": 1, "body": 1 }, "FunctionExpression": { "parameters": 1, "body": 1 }, "CallExpression": { "arguments": 1 }, "ArrayExpression": 1, "ObjectExpression": 1, "ImportDeclaration": 1, "flatTernaryExpressions": false, "ignoreComments": false }] } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。