本文实例讲述了ES6知识点整理之模块化的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
目前浏览器还不能完全支持模块化,需要引入很多编译环境,下面在nodejs中来模拟ES6中的模块化
nodejs中针对模块化演示的配置
- 环境的安装:$
npm install --save babel-cli babel-preset-node6
- 运行:$
./node_modules/.bin/babel-node.js --presets node6 ./your_script.js
- 添加.babelrc文件, 编辑如下
{ "presets": [ "node6" ] }
添加了这个文件,无需在运行时添加–presets参数
- 参考链接:https://stackoverflow.com/questions/33604470/unexpected-token-import-in-nodejs5-and-babel
导出变量的三种模式
test1模块:
// 写法1 export var a = "I am a"; // 写法2 var b = "I am b"; export {b}; // 写法3 var c = "I am c"; export {c as d} // 将c重名为d, 外部也同样需要 import d
index 模块:
import {a, b, d} from './test1'; console.log(a); // I am a console.log(b); // I am b console.log(d); // I am c
异步导出模块的测试
test2模块 :
// 异步写法 var m = "I am m"; export {m}; setTimeout(()=>{ m = "I am mm"; },1000);
index模块
import {m} from './test2'; console.log(m); // I am m setTimeout(()=>{ console.log(m); // I am mm },1500);
多模块分别导出
test3 模块
var A = 1111, B = 2222, C = 3333; var M = 'M'; export default M; export {A as A1, B as B1, C as C1};
index 模块 :
import M, {A1, B1, C1} from './multi'; console.log(A1); // 1111 console.log(B1); // 2222 console.log(C1); // 3333 console.log(M); // M
对象的导出
User 模块 :
export class User{ constructor(name){ this.name = name; } get uname() { return this.name; } set uname(name) { this.name = name; } }
index 模块 :
import {User} from './User'; var user = new User('Joh'); console.log(user.uname); // Joh user.uname = 'Lily'; console.log(user.uname); // Lily
导出函数模块
func 模块
export function Log(str) { console.log(str); }
index 模块
Log("I am log"); // I am log
重命名默认模块
rename 模块:
export default "rename";
index 模块:
import {default as nr} from './rename'; console.log(nr); // rename
默认模块和其他模块一起导出的方式
combine 模块:
export var a = 1; export default 111;
方式1:
index 模块:
import {default as com, a as comA} from './com'; console.log(com); // 111 console.log(comA); // 1
方式2:
index 模块:
import t, { a as comA} from './com'; console.log(t); // 111 备注这里t可以以任何名称命名 console.log(comA); // 1
其他注意事项
- 定义export时必须在顶层定义,其他地方是不能定义的,如函数内部
- default后面不能带var导出,如:
export default var name = ‘Joh';
这样是不对的 - 不要
import *
导出全部模块,这样非常不好,不利于优化 {}
导入的不是默认模块,默认模块不需要带{}
- 通过default导出的不会再次被修改,如果default导出的是一个数字变量,即使在其他地方修改了,它也不会被修改,保持原值不变
- http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module 这里有其他一些注意事项的总结
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,模块化
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。