从 webpack book 的 Loading Assets 一章中延申出来。
改善前端项目体验中,很重要的点就是静态资源的优化。它是由于浏览器客户端在同一时间针对同一 域名 的请求有一定资源限制。如果资源过多、过大就会使得页面卡顿。
静态资源中,又以图片最为典型。那么我们在开发中该如何处理图片呢?
webpack 是前端较为常用的手脚架工具,本文以它为例。
主要分为 开发 、 打包 、 优化 三个方面来介绍
示例地址: webpack demo
开发
webpack 可以用使用url-loader 将静态图片转化为 base64 编码的字符串,并内联在对应的脚本中。大幅度地较少了页面的请求数,所以在开发阶段可以无限制地使用。具体方法
// npm install url-loader --save-dev rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', }, }]
以 demo-example 为例,Gakki.jpg 被转化为了 base 64 编码的图片。在开发阶段,没什么问题,但是如果在实际环境中,会发现一个很大的问题,将图片越大转化为base 64 编码的字符串就越长,将会导致整个 Js 脚本的大小飙升。
打包
为了减小脚本的大小,我们需要告诉 webpack 什么情况下采用 url-loader 去内联图片,什么情况下采用其他的 loader。所以首先需要对 url-loader 进行配置
rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', options: { limit: 15000, name: '[name].[ext]', }, }, }]
在 options 中设定一个阈值属性 limit: 15000 ,表明当图片小于该阈值 15kb 时,采用内联形式加载。那么如果超过阈值,我们该怎么办?
可以利用 fallback 属性指定采用file-loader 来处理,具体见配置
options: { limit: 15000, fallback: 'file-loader', name: 'images/[name].[hash].[ext]', },
默认情况下,file-loader 会返回 options 依据 文件内容返回一个 MD5 Hash 来构建文件名。
如果同时需要 file-loader 与 url-loader 的情况,需要设置 limit来做区分。
优化
为了进一步地优化体验,我们可以采用以下策略:
- 控制图片质量,压缩图片大小;
- 配置 <img /> 标签的 srcset 来适应不同的屏幕;
- 合成雪碧图,减少图片资源请求数;
- 使用占位图。
控制图片质量,压缩图片大小
为了和 url-loader 配合,引入image-webpack-loader ,同时配置图片的 loader
{ test: /\.(png|jpg)$/, use: [ { loader: 'url-loader', // 同上 options, }, { loader: 'image-webpack-loader', // 配置不同图片的质量 options: { mozjpeg: { progressive: true, quality: 65, }, optipng: { enabled: true, }, pngquant: { quality: '65-90', speed: 4, }, gifsicle: { interlaced: false, }, webp: { quality: 75, }, }, }, ], }
然后运行 npm run build ,很明显的发现,图片的大小有了明显的变化。这种对于图片的压缩对于生产环境特别有价值,因为它减少了下载图像资源所需的带宽量,从而加快了站点或应用程序的速度。
也可以采用 imagemin-webpack-plugin 插件。
配置 <img /> 标签的 srcset 来适应不同的屏幕
resize-image-loader 和responsive-loader 可以生成 srcset 的图片合集,可以在现代游览器上获得更好地体验,同时可以更好地控制浏览器加载哪些图像以及何时获得更高的性能。
合成雪碧图,减少图片资源请求数
Spriting技术允许将多个较小的图像组合成单个图像。它对于Web开发很有价值,同时也避免了请求开销。
webpack-spritesmith 能够生成雪碧图和 Sass / Less / Stylus mixins。必须设置 SpritesmithPlugin,将其指向目标图像,并设置生成的mixin的名称。
使用占位图
与以上对比,这个 loader 使用起来相对复杂,它加载图像并将其转化为 image / svg + xml URL 编码数据。通常它可以与file-loader和url-loader一起使用,以便在加载实际图像时显示占位符。配置为
{ test: /\.(gif|png|jpe"htmlcode">// src 为图片,trace 为loader生成的占位图 import { src, trace } from './assets/images/gakki-363kb.jpg' // 定义图片组件为 export const img = ({ src, trace }) => { const img = new Image() img.src = trace img.onload = function () { img.src = src } return img } // 挂载在 document.body 上 document.body.appendChild(img({ src, trace }))参考:
- webpack book
- webpack doc
- 若干 npm readme
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Webpack,处理图片
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。