函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。举个栗子,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件。

函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴。举个栗子,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。

防抖实例:

<script>
const delay = (function () {
 let timer = 0
 return function (callback, ms) {
  clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(callback, ms)
 }
})()
export default {
methods:{
fn() {
   delay(() => {
    //执行部分
   }, 500)
}
}
}
</script>

节流实例:

var throttle = function(func, delay) {      
  var timer = null;      
  return function() {        
    var context = this;        
    var args = arguments;        
    if (!timer) {          
      timer = setTimeout(function() {            
        func.apply(context, args);            
        timer = null;          
      }, delay);        
    }      
  }    
}    
function handle() {      
  console.log(Math.random());    
}    
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

以上这篇Vue最新防抖方案(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
Vue,防抖

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。