前言
9月份,开始开发微信小程序,也曾调研过wepy
/mpvue
,考虑到后期跨端的需求,最终选择使用了uni-app
,本文主要介绍如何使用uni-app
搭建小程序项目,以及自己对框架的补充,包括封装request
接口,引用color-ui
,动态设置底部tab
页等,详情见下文
uni-app 介绍(官网)
uni-app
是一个使用Vue.js
开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS
、Android
、H5
、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
即使不跨端,uni-app
同时也是更好的小程序开发框架。详见评测
好处如图:
我使用uni-app
框架主要用来开发微信小程序,我使用过程中感觉的好处是:
- uni-app框架使用的开发工具 HBuilderX,HBuilderX 内置相关环境,开箱即用,无需配置nodejs, 需要什么插件可直接下载,测试、打包、发布特别方便。
- uni-app采用Vue.js语法,基本支持vue大部分语法(vue的动态组件component不支持)。
- PC端使用vue封装的一些js方法,以及建构思想,可直接移植到uni-app中,比如:本人pc项目中api接口js文件,可直接复制到小程序框架api文件夹中(PS:api文件夹维护后端请求路径)
- uni-app 周边生态丰富,插件市场可用的组件特别多,也可使用vue语法自己封装一些组件。
开发工具(HBuilderX)
HBuilderX
: 官网IDE下载地址;HBuilderX
是通用的前端开发工具,但为uni-app
做了特别强化。HBuilderX
提供了一些插件,可直接下载安装,具体如下图:工具
>插件安装
项目结构
首先我们通过HBuilderx
> 文件
> 项目
,选择uni-app
项目,模板我选择的是默认模板,当然你也可选择其他模板,接着确认创建,如果你选择的是默认模板,此时你的文件夹应该如下图:
接着我根据自己的项目需求,以及为了与vue
的pc
项目结构保持一下,分别添加如下文件夹
具体代码可参考GitHub:weixin-start
+-- api -- (页面接口路径) | +-- login.js | +-- tools.js +-- colorui -- (color-ui 样式) +-- common -- (通用的js方法) +-- components -- (通用的组件) +-- pages -- (主要页面) +-- services -- (通用的服务) | +-- auth.service.js -- (主要封装了一些保存用户的token方法) | +-- config.service.js -- (存放全局通用的变量) | +-- request.service.js -- (封装了uni.request的方法) +-- static -- (静态文件) +-- unpackage -- (在小程序模拟器运行的文件) +-- App.vue -- (应用配置,用来配置App全局样式以及监听 ) +-- main.js -- ( Vue初始化入口文件) +-- manifest.json -- (配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息) +-- pages.json -- (配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息) +-- uni.scss -- (这里是uni-app内置的常用样式变量)
主要文件介绍:
- api 文件夹中存放的是各个页面的请求路径,引入request.service.js暴露出来的api,
- colorui 使用了color-ui样式,个人认为样式非常好看,非常感谢,详情:color-ui
- common 存放全局通用的js方法
- components 存放全局组件,包括uni-ui以及自己封装的组件
- pages 主要页面, 其中pages文件夹中 index文件中可布局底部的tab页面,通过v-if判断显示不同的tab页
- services 通用的服务文件(我不知道这种描述是否准确,原来用的Angular4,Angular中服务概念对我有一定的影响)
- auth.service.js 通过使用uni.setStorageSync简单封装了一些保存用户的token方法
- config.service.js 保存全局的变量 例如:apiUrl请求接口的IP, storage_key 是token 的键值,全局引用的变量都可定义在这个文件内,后期如果需要改动,只需要修改这个文件中对用的值
- request.service.js 使用Promise对uni.request进行封装,将get、post、delete请求方式暴露出来,在api文件夹中引用这个文件即可使用get、post、delete方法
- static 静态文件,我主要用来放图片
- unpackage (在小程序模拟器运行的文件)
- App 应用配置,用来配置App全局样式以及监听
如何自定义底部tab导航栏
本人项目中需要根据不同的角色显示不同的底图tab页
,那么原来在pages.json
设置的tab
页,不够灵活,也不好扩展,因此自定义tab
页,具体如下
在pages
文件夹中,新建一个index
文件夹并创建一个index.vue
页面,在这个页面可布局底部tab
, 根据点击不同的tab
显示对应的tab页, 如图:
注意:
如果每个tab点击是切换不同的view,这个就相当于单页应用了,当页面比较复杂时,切换过程可能存在卡。所以使用自定义组件的tabbar就尽量避免太多复杂页面。
当然原生tabbar虽然体验好,但自定义性不足。这个需要开发者根据自己的需求来平衡选择。
如何使用colorui
引入
ColorUI是一个css库!!!在你引入样式后可以根据class来调用组件
下载源码解压获得/Colorui-UniApp文件夹,复制目录下的 /colorui 文件夹到你的项目根目录
App.vue
引入关键Css
main.css
icon.css
<style> @import "colorui/main.css"; @import "colorui/icon.css"; @import "app.css"; /* 你的项目css */ .... </style>
此时你可以使用colorUI提供的css样式了,
因为colorUI的文档说明正在完善中,具体样式对应的类名可能不清楚,那么你可将color-ui下载下来,使用HBuilderX
运行在浏览器中,打开调试工具,找到对应的节点即可获取对应的类名,(当然你也可能会有其他好的方法)。
使用colorui自定义导航栏
pages.json
配置取消系统导航栏
"globalStyle": { "navigationStyle": "custom" },
App.vue
获得系统信息
"globalStyle": { "navigationStyle": "custom" },
在main.js
引入cu-custom
组件
import cuCustom from './colorui/components/cu-custom.vue' Vue.component('cu-custom',cuCustom)
在需要的页面可以直接使用了,如下:
<cu-custom bgColor="bg-gradual-blue" :isBack="true"> <block slot="backText">返回</block> <block slot="content">导航栏</block> </cu-custom>
跨端兼容(如何你只是开发小程序,就不需要考虑)
根据平台特性,uni-app
提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。
<view class="content"> <! -- #ifdef APP-PLUS --> <view>仅出现在 5+App 平台下的代码</view> <! -- #endif --> <! -- #ifndef H5 --> <view>除了 H5 平台,其它平台均存在的代码</view> <! -- #endif --> <! -- #ifdef H5 || MP-WEIXIN --> <view>仅在 H5 平台或微信小程序平台存在的代码</view> <! -- #endif --> </view>
发布微信小程序
服务器域名必须是https
合法域名
进入开发页面 开发
> 开发设置
,设置服务器域名, 如图
发布小程序之前需要配置appid
,应用名称、logo,可登录微信公众平台进入设置页,设置小程序的基本信息
使用HBuilderx
找到发行
> 小程序-微信
,点击后稍等片刻会启动微信开发工具,点击微信开发工具上传
,填写上传信息即可,此时上传到微信公共平台是体验版,需要在版本管理
>提交审核
,等待后台审核,审核完成后,小程序也就上线成功了,如图:
总结
本文主要介绍了使用uni-app框架开发微信小程序,自己对默认模板的补充,包括封装request
接口,引用color-ui
,动态设置底部tab
页,还有通过color-ui
提供的导航栏组件,自定义导航栏。本人才疏学浅,表达能力有限,书写过程如有错误欢迎指正,也请点赞评论鼓励(ps: 内心怕怕的)
关于uni-app
更多信息可参考官方文档 https://uniapp.dcloud.io
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。