一 、下载

1、代码

const fileDownloadClick = (obj) => { // 解决兼容
 if( document.all ){
  obj.click();
 } else {
  let event = document.createEvent("MouseEvents");
  event.initEvent('click', true, true);
  obj.dispatchEvent(event);
 }
}
const fileDownload = (res,obj) => { // 下载
  /*
  obj :{
   userName  下载人
   weeklyTime 下载时间
   weeklyType 下载类型 
  }
 */ 
 let blob = new Blob([res]);
 let url = window.URL.createObjectURL(blob);
 let link = document.createElement('a');
 link.style.display = 'none';
 link.href = url;
 link.setAttribute('download', `${obj.userName || ' '}_${obj.weeklyTime || dateFormatYMD(new Date())}_${obj.weeklyType || '.xlsx' }`);
 document.body.appendChild(link);
 // link.click();
 fileDownloadClick(link);
 window.URL.revokeObjectURL(url);
}

2、请求时,需增加请求头

responseType: 'blob',

3、使用

res: 后台返回的文件流( 类似于乱码的东西 )
obj:下载文件名称

//页面中调用
this.fileDownload = (res,obj)

二、上传 ( 基于vue )

1、页面使用

<input type="file" ref="upload" @change='handleUploadChange($event)' style="display:none;">



 handleUploadFile(row){ // 通过某一事件触发 
  this.$refs['upload'].click();
 },
 
 

  async handleUploadChange(e){ // 
   try{
    let res = await this.CommonUpload(e);
    if(res.code == '200'){ // 获取其他code值,根据后台来定
      this.handleProjectAddFile(res.data)
    }else{}
   }
    catch(err){}
  }

2、方法封装 ( 只判断大小,也可通过accept判断要接收的类型 等其他类型 )

CommonUpload(e){ 
    const files = e.target.files;
    let formData = new FormData();
    if(files && files[0]) {
      const file = files[0];
      if(file.size > 1024 * 1024 *3) {
        alert('文件大小不能超过3M');
        return;
      } else {
        formData.append("multipartFile", file); 
      }
    }
    this.uploadFile_(formData) // 为调用上传接口方法
  }

3、问题 当再次选择同一文件时,失效

解决: ( 上传后执行下面 )
this.$refs['upload'].value = ''; // 解决 input file 第二次失效的问题

原因:
input file value值为新选中的值,所以下次再选同一文件,不会触发change事件

以上就是本次介绍的全部相关知识点,如果有任何疑问和补充大家可以联系小编,感谢大家对的支持。

标签:
原生js,文件操作

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。