本文实例为大家分享了canvas动画实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

JavaScript canvas动画实现时钟效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>时钟特效</title>
</head>
<body>
  <canvas width="150" height="150" id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
<script>
  clock();// 显示
  setInterval(clock,1000);// 每一秒重绘一次,达到转动效果
  function clock(){
    var now = new Date();// 得到当前日期与时间
    var second = now.getSeconds(),
      min = now.getMinutes(),
      hour = now.getHours();// 得到时分秒
      hour = hour > 12?hour-12:hour;
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,150,150);// 初始化画布
    ctx.save();
    ctx.translate(75,75);// 平移坐标原点
    ctx.scale(0.4,0.4);//缩放效果
    ctx.rotate(-Math.PI/2);// 将x轴旋转-90
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.lineWidth = 8;
    ctx.lineCap = 'round';

    // 显示时针刻度
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    for(var i = 0;i<12;i++)
    {
      ctx.rotate(Math.PI/6);
      ctx.moveTo(100,0);
      ctx.lineTo(120,0);
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();// 恢复
    ctx.save();
    
    // 显示秒针刻度
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 5;
    for(var i = 0;i < 60; i++)
    {
      if(i % 5 != 0)
      {
        ctx.moveTo(117,0);
        ctx.lineTo(120,0);
      }
      ctx.rotate(Math.PI/30);// 转6度
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();// 恢复
    ctx.save();

    // 绘制时针
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate((Math.PI / 6)*hour + (Math.PI/360)*min + (Math.PI /21600)*second)//时针当前指向的位置
    ctx.lineWidth = 14;
    ctx.moveTo(-20,0);
    ctx.lineTo(75,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();

    // 绘制分针
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = 'black';
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.rotate((Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*second);// 分针当前的位置
    ctx.moveTo(-28,0);
    ctx.lineTo(102,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();


    // 绘制秒针
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate(Math.PI/30*second);
    ctx.strokeStyle = '#D40000';
    ctx.lineWidth = 6;
    ctx.moveTo(-30,0);
    ctx.lineTo(83,0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();//恢复
    ctx.save();

    //绘制表框
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.strokeStyle = '#325Fa2';
    ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);//半径142
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore()//恢复
    ctx.restore()//恢复


  }
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
ja,canvas,时钟

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。