step1、为项目安装依赖

在终端输入以下命令为我们的angular项目安装express、socket.io、socket.io-client

npm install express socket.io socket.io-client

本人安装的各版本信息如下:

"express": "^4.17.1",
"socket.io": "^3.0.4",
"socket.io-client": "^3.0.4",

step2、编写后台服务

可以在项目中新建一个server文件夹,用来存放我们的后台服务,然后新建文件

const app = require('express')();
const http = require('http').createServer(app);

const io = require('socket.io')(http, {
 cors: {  // 处理跨域问题
  origin: "http://localhost:4300", // angular项目的启动端口,默认4200,本人项目的启动端口为4300,大家根据自己情况修改
  methods: ["GET", "POST"],
  credentials: true
 }
});

io.on('connection', (socket) => {
 console.log('user connected');

 socket.on('add-message', (message) => {
  io.emit('message', {type: 'new-message', text: message});
 });
})

http.listen(4000, () => { // 后台服务启动端口
 console.log('start on 4000....');
})

step3、创建angular服务

import { Injectable } from '@angular/core';
import { Observable, Subject } from 'rxjs';
import { io } from 'socket.io-client';

@Injectable()
export class ChatService {
 private url = 'http://localhost:4000'; // 后台服务端口
 private socket: any;

 sendMessage(message: any) {
  this.socket.emit('add-message', message);
 }

 getMessages(): Observable<any> {
  return new Observable(observer => {
   this.socket = io(this.url, {withCredentials: true});
   this.socket.on('message', (data) => {
    observer.next(data);
   });
   return () => {
    this.socket.disconnect();
   }
  })
 }
}

这里我们创建了两个方法,sendMessage用于将客户端的信息发送给服务端,getMessages用于建立连接,监听服务端事件并返回一个可观察的对象。

step4、创建组件

import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { ChatService } from './chat.service';

@Component({
 selector: 'test-chat',
 template: `<div *ngFor="let message of messages">
        {{message.text}}
       </div>
       <input [(ngModel)]="message" />
       <button (click)="sendMessage()">Send</button>`,
 providers: [ChatService] // 注入依赖
})
export class TestChatComponent implements OnInit, OnDestroy {
 messages = [];
 connection: any;
 message: any;

 constructor(private chatService: ChatService) {
 }

 sendMessage() {
  this.chatService.sendMessage(this.message);
  this.message = '';
 }

 ngOnInit() {
  this.connection = this.chatService.getMessages()
   .subscribe(message => {  // 组件初始化时订阅信息
    this.messages.push(message);
   });
 }

 ngOnDestroy() {
  this.connection.unsubscribe();  // 组件销毁取消订阅
 }
}

这样一个简单的socket通信就完成了,效果图如下:

启动服务

在Angular项目使用socket.io实现通信的方法

前端页面

在Angular项目使用socket.io实现通信的方法

在Angular项目使用socket.io实现通信的方法

如果遇到跨域问题,大概率是没有处理跨域,检查自己的代码和端口号是否正确,详情参考handing-cors

另外,如果遇到(本人遇到了,愣是在网上找了半天依然未果)
POST http://localhost:4000/socket.io/"htmlcode">

import { io } from 'socket.io-client';

在网上看到很多人是这样写的 import * as io from ‘socket.io-client',这种写法在typescript中是会报错的,改成上面的写法即可。

标签:
Angular使用socket.io实现通信,Angular使用socket.io通信

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。