这篇文章是看js红宝书第8章,记的关于对象的笔记(第二篇)。

创建对象的几种模式:

工厂模式:

工厂是函数的意思。工厂模式核心是定义一个返回全新对象的函数。

 function getObj(name, age) {
  let obj = {}
  obj.name = name
  obj.age = age
  return obj
 }
 let person1 = getObj("cc", 31)

缺点:不知道新创建的对象是什么类型

构造函数模式:

通过一个构造函数,得到一个对象实例。
构造函数和工厂模式区别是:
1,构造函数函数体加了this
2,构造函数没有return
3,构造函数调用时,用new关键字

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 let person1 = new CreateObj("cc", 31)
 console.log(person1)
 console.log(person1.constructor === CreateObj); // true
 console.log(person1 instanceof CreateObj); // true

关于构造函数的两个问题:

1,构造函数和普通函数唯一区别是调用方式。构造函数要用new关键字。如果不用new,则是往Global对象上加属性。下面例子中,CreateObj方法,往window对象上加了name和age属性

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 CreateObj('cc', 10)
 console.log(window.name) // 'cc'

2,构造函数存在的问题: 构造函数体内的方法,每次创建一个实例,都会创建一遍。

person1.sayName( ) === person2.sayName( ) // false

解决方法是,将sayName定义在createObj外面。

 function sayName() {
  console.log(this.name)
 }
 function CreatePerson(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
  this.sayName = sayName
 }
 let person1 = new CreatePerson('joy', 31)
 person1.sayName()

但是,这样会让自定义类型引用的代码不能很好聚在一起。

原型模式:

原理是,每个函数都有一个prototype属性。prototype是一个对象,里面定义的属性和方法会被所有实例共享。
关于原型模式,有两个等式:

 function Person() { }
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.__proto__ === Person.prototype)  // true
 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true

关于原型对象的三个方法:isPrototype , getPrototypeof,setPrototypeOf, Object.create()

// isPrototypeOf判断构造函数的原型对象是否是实例的原型对象
function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
// 获取对象的原型对象
 function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype);
// 将某个对象,设为另一个对象的原型对象
 let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = {age: 32}
 Object.setPrototypeOf(person1,person2)
 console.log(person1.name, person1.age); // cc 32
// 以某个对象为原型对象,创建一个新对象  
let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = Object.create(person1)
 person2.age = 30
 console.log(person2.name, person2.age);

当访问一个对象person的name属性时,是按照以下步骤去访问:
1,person上如果有name属性(即便这个属性是null,也会返回null),返回name属性值;没有,继续去原型对象Person.prototype上找
2,如果原型上有name属性,返回原型上name属性值;没有,则返回undefined

判断一个属性是在实例上,还是在原型上,可以用hasOwnProperty

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.name) // 'cc'
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

判断一个对象上是否有个某个属性,用in操作符

// 对象自身 or 原型上找到,都返回true 
function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log("name" in person1) // true
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

访问对象的属性的方法:

Object.keys( )
for ... in // 继承属性也会遍历出来
Object.getOwnPropertyNames(obj) // 会列出可枚举和不可枚举属性,其他和 Object.keys( )结果一样
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 和getOwnPropertyNames类似,只是仅针对symbol
Reflect.ownKeys(obj) // 和Object.keys( )结果一样

其他访问对象属性和属性值的方法:
Object.values( ) 对象值组成的数组,会省掉Symbol型。
Object.entries( ) 对象键值对组成的数组,会将键,转化成字符串,省掉Symbol型。

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person = new Person()
 person.age = 21
 let sy = Symbol('sy')
 person[sy] = 'smile'
 console.log(Object.values(person)) // [ 21 ]
 console.log(Object.entries(person)) // [ [ 'age', 21 ] ]
标签:
js创建对象,js创建对象方法

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“详解js创建对象的几种方式和对象方法”

暂无“详解js创建对象的几种方式和对象方法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。