前言
在之前写了一篇关于rem适配的文章,但是没有给出具体的封装,那么今天这里给出常用的三种方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来随着小编一起学习学习吧
一、rem1.js
第一种方法考虑了m端屏幕旋转的问题.对兼容性做出了一定的处理,具体看代码.
export function rem (doc, win) { let docEl = doc.documentElement; //考虑以及兼容了 屏幕旋转的事件 let resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize'; let recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; if (clientWidth >= 750) { docEl.style.fontSize = '100px'; } else { docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px'; } }; if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); // 屏幕大小以及旋转变化自适应 doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); // 页面初次打开自适应 recalc(); };
二、rem2.js
采用html标签的offsetWidth长度计算,
export function rem() { var fz = document.querySelector('html').offsetWidth / 7.5; //设计图 750 1rem=100px document.querySelector('html').style.fontSize = fz <= 100 ? fz + 'px' : '100px'; window.onresize = function() { rem(); }; };
三、rem3.js
采用window.innerWidth计算,设置了body fontSize防止字体继承,使页面字体过大.
export function rem() { document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + 'px'; //1rem = 100px document.body.style.fontSize = '14px';// 在body上将字体还原大小,避免页面无样式字体超大 }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
rem,适配,封装
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。