最近在用svg的点击事件做东西,之所以用svg而不用canvas就是因为svg内的元素可以添加点击事件,他们之间详细的区别如下:
Canvas 与 SVG 的比较(详见)
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas
•依赖分辨率
•不支持事件处理器
•弱的文本渲染能力
•能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
•最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG
•不依赖分辨率
•支持事件处理器
•最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
•复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
•不适合游戏应用

做出的网页在chorme下可以正常使用,因为要支持移动设备,在android上测试也正常,但是在ipad上打开页面时发现点击事件不管用了,查了很多资料,没有找到问题原因,后来查到w3c中对于svg的描述的demo的确可以实现点击的效果,对比代码,发现自己使用的jquery给svg的元素添加的点击事件,而在svg的元素中没有 onclick="circle_click(evt)"类似描述,添加上onclick="click(evt)"果然在ipad上svg的元素有了点击事件
标签:
svg,点击事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。