获取Image对象,new出来

定义Image对象的src属性,参数:图片路径

定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,

参数:

Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,图像宽度,图像高度

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程

 

调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度

调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData对象,x坐标,y坐标

【HTML5】Canvas绘制简单图片教程 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas=document.getElementById('myCanvas');   
  2.     var context=canvas.getContext("2d");   
  3.     //绘制图片   
  4.     var img=new Image();   
  5.     img.src="1.jpg";   
  6.     img.onload=function(){   
  7.        //context.drawImage(img,0,0);    
  8.        //context.drawImage(img,0,0,100,100);    
  9.        context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);   
  10.        var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);   
  11.        for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {   
  12.             imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;   
  13.             imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green   
  14.             imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];    
  15.         }   
  16.        context.putImageData(imagedata,0,0);   
  17.     }  

以上这篇【HTML5】Canvas绘制简单图片教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
HTML5,Canvas,绘制图片

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。