天正在等烟雨,而我在等你,啦啦啦,欢迎关注我的简书,今天分享的是原创的canvas仿写贝塞尔曲线方法。具体如下:

效果图:

canvas仿写贝塞尔曲线的示例代码

html

<canvas id="mycanvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas</canvas>

css

canvas{ border: 1px solid black;}

js

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var x1 = 100;
        var y1 = 100;
        var x2 = 400;
        var y2 = 400;
        draw();
        function draw(){
            //画半透明的线
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(0,500);
            context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.3)";
            context.lineWidth = 10;
            context.stroke();
            //画连接线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.lineTo(x1,y1);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            context.beginPath();
            context.moveTo(500,0);
            context.lineTo(x2,y2);
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
            //画红球
            context.beginPath();
            context.arc(x1,y1,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "orange";
            context.fill();
            //画蓝球
            context.beginPath();
            context.arc(x2,y2,10,0,Math.PI*2);
            context.fillStyle = "blue";
            context.fill();
            //画贝塞尔曲线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0,500);
            context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,500,0);
            context.lineWidth = 5;
            context.stroke();
        }
        //拖动小球做动画
        //判断是否拖动小球
        //如果在小球上就做动画
        canvas.onmousedown = function(e){
            var ev = e || window.event;
            var x = ev.offsetX;
            var y = ev.offsetY;
            //判断是否在红球上
            var dis = Math.pow((x-x1),2) + Math.pow((y-y1),2);
            if(dis<100){
                console.log("鼠标在红球上");
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx = ev.offsetX;
                    var yy = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x1 = xx;
                    y1 = yy;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
            //判断鼠标是否在蓝球上
            var dis = Math.pow((x-x2),2) + Math.pow((y-y2),2);
            if(dis<100){
                canvas.onmousemove = function(e){
                    var ev = e || window.event;
                    var xx1 = ev.offsetX;
                    var yy1 = ev.offsetY;
                    //清除画布
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x2 = xx1;
                    y2 = yy1;
                    //重绘制
                    draw();
                }
            }
        }
        document.onmouseup =function(){
            canvas.onmousemove = " ";
        }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
canvas贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?