1.自然布局
没有任何修饰的布局是自动靠左的。
2.流动布局
上面讲的float:left的情况。
3.定位布局
相对定位和绝对定位都是相对于父div标签的。
相对------以这个元素的本来应该在的位置为参照点
绝对——以父div标签的原点(左上角)为参照点。

由于外层是position:relative,所以里层是absolute的话,则会以外层的左上角为位移参考对齐。当然外层只写position:relative,写上left,top这两个值,则表示以:以这个元素的本来应该在的位置为布局参照原点进行left,top对齐。

还有一种情况是,只是一个position:absolute;外层没有position:relative,这时会找寻那个点为参考呢?这时候的原则是:如果某父级元素中有relative者,则以某父级元素为参考原点,如果没有position:relative,则以body为参考原点。如果position:absolute外层没有relative时,这两个布局上是没有区别的。

当然最后一种情况是:外层是:position:absolute;里边是position:relative,那会是什么情况?按着原来的原则,absolute会参考body为布局原点,relative会参考他本来应该在的位置为布局原点,这时候其实就是参考外层左上角为布局原点。
其它的要看实际情况而定。
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css布局,css教程

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。