一、前言
砂糖武装的培养成本其实不算低,因此不建议新手尝试。这个配队更适合那些想体验较冷门队伍或想用全4星通关深渊的旅行者们。尽管在强度方面,砂糖武装完全无法与5星高金的配队相比,但它在配角的契合度方面绝对高居前三,这个队伍太完美了,甚至没有可替代的上下位。下面分享一些砂糖武装的使用经验,当然其中可能还有误差和偏颇,欢迎补充或指正。
二、砂糖武装的基本知识
(一)队伍整体的特点
砂糖武装是专注于感电反应的阵容。感电反应可以削减怪物的韧性,比超载反应更有效,而且不会使怪物击飞。因此,对于一些韧性不高的怪物,可以通过感电反应让其原地受攻击(例如在深渊12层第一间遇到的愚人众)。感电反应的伤害量由队伍中挂上元素角色的后手决定。
砂糖武装是一支由4个核心成员组成的团队。在队伍中没有主C这个问题,每个人都是主C,包括北斗、行秋和菲谢尔这3名后台直伤输出成员。砂糖作为驾驶员,在团队中也不仅仅是一个工具人,她的聚变反应输出伤害也十分出色,尤其是在面对群体敌人时。
砂糖在对双方面有很大的优势,尽管行秋和菲谢尔在对单方面表现很强,但与其他5星角色相比,缺乏优势。然而,北斗2命和砂糖的范围伤害能够使其在对双方面表现出色,因此在对双情况下,砂糖的表现优势大于对群、大于对单。
(二)砂糖武装中各角色的特点
(1)砂糖:
砂糖虽然是法师,但是其普通攻击极其流畅。她的攻击速度快,且她的技能和爆发后摇可以通过闪避来取消,这样可以多次触发后台和扩散反应,提高输出效率。
②风系。风系首先就是扩散,由于砂糖武装是水雷队,而水雷是共存的,因此一次风元素伤害可以打出2次扩散。其次是聚怪;虽然砂糖聚怪不算优秀,但足够可用,要注意的是一般元素爆发用来聚较远的怪,元素战技聚近距离的怪。
(2)北斗:
①提供护盾和减伤减抗。1命给元素爆发提供持续15秒护盾,元素爆发提供最多37%的伤害减免。6命提供15%减雷抗。
②伤害。
1)战技弹反。众所周知,满级E弹反伤害倍率高达938%,但稍微需要手法。
北斗不需要弹反也能造成高伤害。使用北斗的长E技能,在受到两次伤害后释放,就能造成与完美弹反相同的伤害和产生陨星。因为北斗长E会给自己附加雷元素,所以只要敌人攻击会与雷元素反应,那么北斗长E就会受到怪物伤害和反应伤害,即使只被攻击一次也能造成弹反效果(这也是北斗草地燃烧弹反的原理)。
2)元素爆发技能具有异常高的伤害倍率。当该技能解锁2命后,使用12秒钟的时间打出满层数后,闪电链对敌人造成的伤害倍率将会达到惊人的12240%(尽管在实际战斗中不一定能够打满层数)。
3)北斗在游戏中可以进行元素爆发,会产生一次超强的雷属性伤害,其效率约为弱雷破盾的4倍。另外,其元素战技同样也是强雷属性攻击。而且北斗本身是一把大剑,具备雷属性伤害,因此其破盾效率非常出色。据说有不少玩家在3.7深渊中遇到冰使徒时,就是采用草行久+临时拉北斗破盾的策略来打过去的。
(3)菲谢尔:
①辅助充能。算上双雷共鸣的产球,奥兹一轮循环大约能提供18颗雷元素能量球。
②后台伤害。6命奥兹+天赋落雷一轮循环大约能造成60次伤害。是标准的高频雷伤,因此伤害总倍率其实并不低。其次;奥兹,天赋落雷,6命协同三种伤害全都锁面板。
(4行秋:
①提供抗打断、减伤、减抗、少量奶。雨帘剑提供抗打断少量奶,减伤(绝缘带水伤杯,大约42%减伤)行秋北斗减伤可以叠加,在队伍中6命砂糖染水时共计大约83%减伤。
②后台伤害。6命一轮循环大约能触发50次剑雨伤害。
(三)砂糖武装中的联动配合
如图:
三、角色培养
队伍最重要的是保证循环,因此根据环境不同,圣遗物和武器选择也有所不同。
(1)砂糖:
命座:
至少4命,最好6命。
圣遗物:
只能用4风套。
词条精通>充能≥暴击(武器选用西风时暴击应在30%左右,越高越好),选用精通沙,精通杯,精通头即可。
武器:
推荐西风秘典(最万金油,辅助充能,词条无充能要求)、试做金珀(高压环境,充能要求140),其次祭礼残章(充能要求140,对群优秀),白辰之环(个人不推荐,充能要求180)
天赋:
可以都不点,建议888。
(2)北斗:推荐北斗充能在170左右(会弹反可以压至150)。
命座:
2命即可,6命最佳。
圣遗物:
只推荐4绝缘,词条选用充能/攻击沙,攻击/雷伤杯,暴击头。(具体选择要参考武器)
武器:
伤害型武器或充能武器皆可使用。
一般推荐充能武器配攻击沙或伤害型武器配充能沙;充能150以上时,可以选用攻击力武器搭配攻击沙。可用武器较多,下列排名仅供参考,各位旅行者自行发挥。
狼末(会弹反最强,充雷暴)>精5恶王丸(充攻暴)>精5螭骨剑(充攻暴)>天空之傲(攻雷暴)>究极霸王超级魔剑(攻雷暴)>衔珠海皇(充雷暴)>桂木斩长正(攻雷暴)>西风大剑(攻雷暴)。不推荐西风大剑,伤害太低了,充能问题可以通过砂糖带西风和手法解决。
天赋:
Q>E>A,普攻可不点(点到6或8),战技点到8,元素爆发点到9(或10)
(3)菲谢尔:推荐充能130
命座:
0命即可,6命最佳。
圣遗物:
推荐4黄金剧团,其余2雷伤2攻击混搭也可,4千岩也可(要求词条特别优秀,一般不推荐)
词条选用攻击沙,雷伤杯,暴击/爆伤头
武器:
5星除阿莫斯和白雨心弦(希格雯专武)外,任意5星弓均可用。
4星推荐暗巷猎手>绝弦,其余加攻击、暴击或特效增伤的皆可用。
天赋:
E>Q>A,普攻可不点(点到6或8),战技点到9(或10),元素爆发点到8.
(4)行秋:推荐行秋充能在180左右(6命),至少170。若是0命则至少200。
命座:
0命即可,但6命很关键,建议6命入队。
圣遗物:
推荐4绝缘。4宗室或2水+2宗室也可用。词条选用充能/攻击沙,水伤杯,暴击/爆伤头。
武器:
和北斗同理,伤害武器和充能武器皆可使用。推荐伤害/充能武器和充能/攻击沙搭配着使用。各位旅行者自行发挥。
磐岩结绿(充水暴)≥雾切(充水暴)>狼牙(充水暴)>天空之刃(攻水暴)、匣里龙吟(充水暴)>祭礼剑(攻水暴)、西风剑(攻水暴)≥腐殖之剑(攻水暴)、灰河渡手(攻水暴)
天赋:
Q>E>A,普攻可不点(点到6或8),战技点到9,元素爆发点到9(或10)
四、输出手法
一般采用
菲谢尔E→行秋QA→北斗Q→砂糖AAQ闪→AAAAE闪→AAAA→北斗E(弹反)→行秋AEA(如果是祭礼则多EA一次即可)→菲谢尔AQ→砂糖站场同上手法。
但实战很复杂,大体记住以下几点然后哪里亮了点哪里就行。
(1)多注意普攻,每次切人至少普攻一次去触发后台的伤害。
(2)砂糖2A接元素爆发,4A接元素战技,元素爆发和元素战技的后摇通过闪避取消。
(3)注意砂糖元素爆发要染水。
五、其他
(一)砂糖的染色机制
砂糖的元素爆发范围相当广,虽然比温迪小一点,但它的染色范围则非常有限,只有中间的蝴蝶(风眼)可以被染色。因此,在进行染色时必须保持适当的距离,以确保蝴蝶可以被元素所触碰。此外,砂糖也可以进行自我染色,例如通过给自己施加短暂的水元素来染色,或是通过给自己施加雷元素来染色。如果想在蝴蝶处释放技能进行染色的话,可以先站在蝴蝶的位置上。
(2)砂糖染色顺序是火>水>雷>冰(除风主外都是这个染色顺序)
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