前言
众所周知,开放世界生存建造类(后文统称为SOC)游戏一直都是一个内卷严重的游戏品类。往远了说有《方舟:生存进化》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》珠玉在前,往近了说有《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》你方唱罢我登场。
同时,SOC游戏还有着十分顽强的生命力,在良好的运营加持下,许多制作优良的游戏甚至能持续运营十数年,还屡创在线人数新高峰(说的就是你《饥荒》)。
在这样竞争激烈中,如果一款SOC新游想要与这些高标一较高下,若是没有足够坚实的玩法支撑,并给玩家带来长足的反馈,只会和蜉蝣一样,朝生暮死。
但就和蜉蝣一次飞舞便有成千上万只一样,SOC领域永远不缺满怀信心的挑战者。
由CampFire Studio开发、Qooland Games发行的《灵魂面甲》就顶住了巨大的压力,以欧美地区87%好评、总体78%好评的成绩,不负其上线30小时销量突破10万,登顶Steam全球热销榜的期许。
要知道,《灵魂面甲》现在还只是在EA阶段,从5月31日正式发售到现在的累积销量就已经突破了40万。
与此同时,不知道是幸运还是不幸,虽是国产游戏,但《灵魂面甲》的中文评价数量仅占总评价数的17.28%。
这一方面说明《灵魂面甲》的国内市场潜力巨大,另一方面也表明对于国内大部分喜好SOC的玩家而言,你们很有可能错过了一款优秀的宝藏游戏。
神秘的原始美洲与神话新编
和市面上其他的SOC游戏不同,《灵魂面甲》别出心裁地选用了美洲原住民神话作为游戏的主题,游戏内的自然环境也相应地变成了更符合原始美洲景观的雨林、草原、戈壁、雪山和火山等。其他SOC游戏中常见的鸡鸭鹅猪牛羊等家畜,在《灵魂面甲》中也变成了火鸡、鹦鹉、羊驼等美洲特色物种。
当然,美洲原始丛林中野蛮人、金字塔、图腾柱等神秘诡异的存在也必不可少,其中最为突出的当属在美洲古文明神话中,象征着神灵本身的黄金面甲。巫师带上面甲就能获得与神灵沟通的能力,甚至让人获取神灵的力量。
《灵魂面甲》就沿用了这种设定,同时也在这个基础之上加入了更具有游戏性的新解。
玩家开局需要从三幅不同的黄金面甲中选择一副,三幅面甲分别代表着“文明”、“征服”与“富饶”。不同的面甲有不同的特性偏向,例如佩戴“征服”面甲就能让玩家更快地收服野人,还会增加玩家的战斗能力。
对于“涉世未深”的野蛮人部落来说,他们看见面甲所带有的力量,会理所当然地认为这是神明的发威。
但对于玩家来说,其实自己就是附着在面甲之中的意识体,而非某个特定的人类。
结合上游戏中一共有265种天赋,同时这些天赋会随机组合在一个野蛮人身上,这意味着每个玩家能控制的野蛮人都拥有着不同的能力,而玩家却可以依靠面甲的能力随时转移自己的操控主体,亲自上手体验每一个看起来天赋异禀的野蛮人,不必再因他们浪费自己的天赋而抓耳挠腮。
玩家需要做的就是依靠人类的肉体,去招募和控制更多人类,解锁跨越时代的科技,建立属于自己氏族的营地,不断收集具有其他能力的神秘面甲,并一点一点解开隐藏在面甲之下的秘密。
给岁月以文明,而不是给文明以岁月
在《灵魂面甲》中,玩家将经历和《文明》系列相近的时代转变。
部落的科技水平会从最原始的石器时代开始,随着生产力和科技树的提升依次解锁兽骨、青铜、黑铁,直到游戏目前最高的科技水平——锻钢。
和如此宏大的科技树相匹配的,是野蛮人可高度自定义的强大AI。
在野蛮人作为敌人存在时,他们会根据玩家的进攻招式做出相应的应对。比如在远处时,他们会在玩家放箭的时候躲避箭矢;在近处时,他们会尝试用盾牌弹反玩家的近战攻击。
在野蛮人作为族人存在时,他们又会根据玩家定制的需求表现出完全不同的行为模式。比如在工作时,他们会自动取用存放在分类箱子里的资源进行生产,生产完毕又会将成品放进相应分类的箱子;在闲暇时,他们会围绕着篝火承欢起舞,也会相约一起去泡个温泉。
仰赖于《灵魂面甲》可自定义的AI智能,玩家能够在游戏的中后期打造出一个从开采原料到产出成品,都完全自动化的流水生产线。在这里,玩家能真正体验到作为部落酋长的一劳永逸,而不会像《辐射4》那样,成为怨种义勇军的“通马桶将军”。
这样的设计带来的结果是,在脱离了生存压力后,追求自动化的玩家还能不断调整生产线优化生产效率,追求美观的玩家能在物质资源极大丰富的基础上,没有压力地尝试各种精细化摆放策略,最终造就起一个视觉奇观。
二者都能让玩家获得持续不断的正反馈,也是保证《灵魂面甲》可以像其他知名SOC游戏那样能够长线运营的基础所在。
战斗,爽!
既然是原始部落,那么冷兵器的拳拳到肉就必不可少,但《灵魂面甲》并没有落入传统SOC一板一眼的俗套互砍,而是在战斗方面做出了属于自己的新意。
比如光是武器类型,目前《灵魂面甲》中就达到了8种,同时每种武器都有自己独特的动作模组和技能设计。玩家可以选择飘逸的双刀、灵动的长剑,也可以手握厚重的巨剑或是千钧的大锤。
一种武器的主动技能会随着熟练度的提高而不断解锁,每种技能都会为武器提供风格迥异的战斗体验,一把武器用腻了,选择更换一下武器,又会得到多达数种的不同战斗体验。
根据面对敌人的不同,选择对应的伤害类型和战斗策略就显得十分重要。比如重甲敌人就需要选用钝器,若敌人是人形还可以选定一个部位进行猛攻。
这是因为《灵魂面甲》对生存类游戏常见的部位受伤系统,进行了更深一步的开发。现在不仅玩家角色会因为不同部位受创而作出反应,敌人也会根据自己受伤的部位改变行动模式,并获得相应的减益buff。这让游戏中的BOSS战更加具有类似魂系游戏战斗的策略性,而非一股脑的无双和割草。
这些对战系统的改动,让《灵魂面甲》的战斗在立足于真实物理的基础上更加突出了爽感,高性能的角色机动弱化了传统生存游戏中受击的负反馈,具有挑战性的多样化敌人也让战斗的策略深度更上一层。
总结
《灵魂面甲》虽然顶着“国产EA”的debuff,但外服玩家的一致好评已经充分说明了游戏质量的可靠和内容层面的扎实。同时《灵魂面甲》能以前期测试姿态,就获得如此高好评率另一个重要原因就是游戏制作组的听劝和任劳任怨。
游戏制作组CampFire Studio其实并不是一个规模庞大的开发团队,但却在游戏EA开启后一个月的时间内就更新了超过600项优化内容。
与此同时,CampFire Studio还“忙里偷闲”,不声不响地在7月18日发布了首个重大内容更新,根据玩家们的反馈推出了快速复活,并且对初始角色进行了各种方面的加强,还能通过改造获得族人的所有能力。这次更新还允许玩家可以一次携带多个族人出战,和他们一起讨伐其他氏族部落,享受酋长在后方运筹帷幄的待遇。除此之外,还有更多具体内容和玩法去供玩家探索开发。
《灵魂面甲》首次重大更新显然切中了玩家的真实需求,游戏的好评率也在这次更新实装后迎来了一波程度较大的提升。
总而言之,《灵魂面甲》绝对是一款不可多得的国产宝藏级SOC游戏,并且拥有着极高的发展前景和开发潜力。玩家们如果有兴趣入手《灵魂面甲》,保证将会获得一段在其他SOC游戏中感受不到的独特生存体验。
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