《寂静岭2重制版》发公告澄清游戏开发顺利。
这个公告挺让人不解的,制作游戏有必要特意发这种公告吗?是考虑到Twitter太多人问,还是《寂静岭飞升》口碑崩坏打算稳定军心?
老实说,在这个公告没出来之前我只是以为他们在认真开发游戏,但这公告颇有些“此地无银三百两”的意思在里面。
去年在展示预告片的第二天科乐美的一系列操作,给人的印象是这款游戏似乎已经初有成效。但在之后便杳无音讯,虽然说一年的时间确实不足以开发出一款很好的游戏,但游戏的进展完全不公布出来确实让人心慌。
第一次觉得“我们仍在努力”的帖子是坏消息
哪怕只是简单的场景图、人物设定我相信粉丝都会觉得是能看到进度的,不至于那么慌神。
要说完全无作为好像也不是,只是它的点总与玩家的关注点不太一样。在游戏登陆steam时,官方给出的发行日期是TBA,在今年4月将其更改为即将推出(这确实算是好消息)。6月又发布了游戏所需的PC版配置,让玩家觉得这游戏很快便能上新了吧(然而,并没有)。
The Tipster在9月发文暗示游戏将会在10月发售,并附上了主角詹姆斯·桑德兰的动图,事实证明《寂静岭2重制版》没消息,倒是《寂静岭飞升》在10月公布了上线日期。
飞升的出现让《寂静岭》这个IP重新出现在玩家的视野里,但也毁灭了玩家对科乐美的信心。
每每看见飞升的相关资讯,总会感叹:科乐美不想作为,咱还是对这个IP放手吧,在你手上再辉煌那也是之前的事的!
虽说飞升实属让人失望,但要说是否大家都对《寂静岭2重制版》不在意了呢?
那自然并不是,还是有很多玩家期待的。毕竟当年《寂静岭》和《生化危机》那可是并驾齐驱,甚至在很多玩家心中《寂静岭》是更为厉害的存在。
要说科乐美最为春风得意之时,应当是上世纪八九十年代,凭借着大量FC游戏的成功,以及一大批制作精良的街机游戏,让其在那段时间的游戏市场大杀四方。并如愿在1992年顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。
然而进入到32主机时代后,由PS1SS所引发的游戏3D化热潮,让压根没有这方面技术储备的科乐美猝不及防。而之前一直活在科乐美阴影下的卡普空反倒如鱼得水,就此翻盘。
他们重磅推出的《生化危机》不仅是PS1上第一款过百万销量的游戏,之后更是直接砍下了500万这惊人的成绩。科乐美那可是羡慕嫉妒恨啊,看得那叫一个牙痒痒。
正所谓心动不如行动,科乐美立马从公司抽掉人手组建以外山圭一郎为核心的teamslicent,最开始这群年轻人是不被看好的,毕竟刚入行两三年的外山圭一郎最初着手研发的也是像《金牌奥运会》的体育游游戏。
随着制作组的想法越加越多,游戏成品的品质越来越好,科乐美高层才把这项目当回事开始投入人力和资源。
《寂静岭》IP逐渐浮出水面,并在之后的十年里震惊整个游戏行业。其实《寂静岭1》的成功是带有偶然性的,因为PS1机能不足,视野只能做成5米以内灰蒙蒙的视野,但制作组为迎合这点所做的游戏设定处理却刚好成就了该系列。
你说这画面不行,我说这游戏就是在带雾的小镇。诶,一切都刚刚好。
再者《寂静岭》抛弃了欧美那种靠视觉冲击带来的恐怖感,转化为心理影响,这种恐怖虽然不是直观瞬间就能吓到人,但那水到渠成的恐惧渐渐弥漫心头给人的后劲更大。一度被认为是现代心理恐怖游戏类型的奠基者。
《寂静岭2》算是这个系列的巅峰了,它的内核基本是望尘莫及的。
它探讨的不只是宗教,主要还是基于人性的心灵考问。特别是开场时,James在厕所镜子前的那段独白带来的画面表现,为2代的销量贡献非常大,在当时带来的震撼不亚于当年《巫师3》发布画面。
作为它的重制版,它的起点还算是比较高的。
从官方发布的宣传视频上看,重制版采用虚幻5引擎,高清化后,各种材质表面太光滑反而没有原版PS2那种陈旧破财的环境和那种透着朦胧的意境气氛,缺少了一种未知的恐惧。
当然,若画面不做提升,在当今又肯定会被吐槽画质不进步,埋怨官方不作为之类的,属实是不上不下。既然已经决定了优化画面,那就希望官方在优化后面后,能花点心思打磨一下剧情,让它能辅助画面,达到心理恐惧的效果。
在主创专访中,创作者确实明确说了“能给玩家带来纯正的心理恐怖体验”是他们制作的核心和重点,这确实是一颗定心丸,就希望别到时候达不到预期。
还有一点让我担心的是制作团队Bloober Team,bloober对制作战斗部分应该是太多经验的,这次直接将游戏从监控视角改成过肩,很忧心最后会是这样的局面:理想是丰满的,现实是骨感的。
虽说那飞升说事有点欺负人,但这款游戏的出现确实让个人对《寂静岭》这个IP抱有迟疑态度(其实是对科乐美)。
科乐美年收娱乐项目占比2/3,可别说是要放弃游戏领域了啊
总之,还是继续观望吧!
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