自始至终从我加入互联网行业开始,我就不认为站长是一个优化人员或者是技术人员,我的潜意识告诉我,站长是网络营销体系的一份子,是一个销售员。

人类在娱乐方面从古至今都是很有天赋的,任何一件事情,在人类手中都会变得富有娱乐性。跑个马拉松接力,我们给他带个火炬,于是变成了传递圣火类似的事情数不胜数。现实生活中尚且如此,网络中就更厉害了。

应该说互联网的本质就是一个大型舞台,我们作为站长,要在这个舞台上向客户“秀”出我们的产品和理念,怎么秀?如何秀?在网络的世界中,绝大多数产品都是同质化或者说趋于同质化的,创新何其之难?客户选择他所需要的产品更多的是考虑这个东西看着顺不顺眼,广告能否让他会心一笑,对于绝大多数的产品功能其实并不了解。

而我们绝大多数网络营销人员缺乏的恰恰是能够让客户会心一笑的关键因素之一的“娱乐性”,娱乐是人类对美好生活的向往和追求。人类对无需任何付出就能得到自己所追求的东西这种乌托邦式的生活总是很向往的。而要达到这种生活,他们总是幻想自己有着无限的金钱和无限的时间,而我们站长就是要他们向我们付出无限的金钱和时间,这从利益角度来说完全是一个要打,一个愿挨的关系。

娱乐作为网络营销,并不肤浅,也不简单,没有一点天赋还真没戏。如果大家谁做过微信推广,就应该知道朋友圈当中总有那么一个人是所有人的中心,他嘴里蹦出的每一句话,每一个故事都能让所有人为之一笑。要做一个能让人为之感到有兴趣的推广,分寸,节奏和受众群体,氛围一个不能少。

做一个产品的推广和营销,我不喜欢别人和我说这个产品的功能有多么逆天,可能老板们普遍觉得这样比较好,但是在营销的实际过程中,我还是觉得产品的硬性指标和产品功能介绍应该像女人的裙子一样越短越好,我们要告诉受众的事实上是这个产品在满足他基本需求的同时能带给他什么其他的东西,比如快乐,比如省钱。新浪微博的大多数资深的蓝V微博每天发的东西总会偶尔来几段八卦或者人生感悟,搞得自己像是什么诗人哲学家一样,其实也是娱乐性的一种表现。如果整天做产品的硬性营销,真正转发的又能有几个人呐?

娱乐是有传染性的,带给别人娱乐的同时也能带给自己快乐,很多站长他做代码优化很有一套,说话也不结巴,但是一个再搞笑的营销故事给他写出来就像一杯白开水一样索然无味,这里笔者建议这类站长可以和自己网站的在线客服或者销售客服多交流,在线客服因为长期和客户接触,所以说其实这些在线客服人员才是最了解这个产品娱乐点和槽点的人之一。

不要再整天想着怎么和冰冷的蜘蛛打交道了,告别“存天理,灭人欲”的单纯SEO吧,为产品的营销加上一份属于你的幽默,你会发现这比每天检查网站数据有意思的多。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。