日前,第十届深圳国际电玩节在深圳国际会展中心(宝安)举办,迅雷在会上发表了主题为《迅雷为游戏企业提供下载解决方案》的讲话。迅雷宣布对外开放了沉淀20年的下载能力,赋能企业用户,共同打造极致的用户下载体验。

迅雷开放20年下载技术:解决大型游戏边下边玩瓶颈

在游戏行业,用户花几十分钟甚至更久的时间安装或更新游戏,才能进入游戏,这给游戏吸引用户带来了一定门槛,因此很多厂商都会选择用边玩边下的模式。

边玩边下是将整个游戏安装包分割成很多小文件场景,用户通过下载几分钟小文件场景,即可进入游戏,随后在玩游戏的过程中持续下载至整个游戏包下载完成。

由于整个游戏包被切割成很多的小文件场景,会使得服务器下载需求量剧增,如果下载能力欠缺,则无法保障用户流畅地使用体验。

迅雷开放20年下载技术:解决大型游戏边下边玩瓶颈

在迅雷看来,上述游戏厂商遇到的问题是可以解决的。因此迅雷开放下载能力,针对游戏企业推出了突破市面边玩边下技术瓶颈的解决方案。迅雷通过对小文件场景这一痛点的专项研究,制定了优化策略,保障了边玩边下模式的下载质量。迅雷企业领域的下载成功率可达到99%,不仅能够很好地帮助游戏厂商提升下载效率,还可降低带宽成本。

此外,迅雷下载也还能够很好地解决游戏公测/更新等高并发请求。游戏厂商的原始服务器负载有限,因此在高并发时期单用户可获得下载资源变少,导致下载速度变慢,甚至停止下载。

迅雷开放20年下载技术:解决大型游戏边下边玩瓶颈

迅雷为该场景提供的解决方案是通过均衡调度,将厂商采购的CDN有效利用,让高并发期的用户的下载请求能够在第一时间得到处理,从而保证用户下载的顺畅体验。目前迅雷已经与多个游戏厂商达成合作。

除了游戏行业,迅雷开放下载能力已涉及到多个领域,包括手机、电脑等智能硬件厂商及浏览器、软件管家等互联网开发者。迅雷的愿景是构建全球最大的去中心化存储与传输网络。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。